美文网首页
unity 遮挡透明

unity 遮挡透明

作者: Albert_d37d | 来源:发表于2021-10-13 17:06 被阅读0次

    List<Material> materials = new List<Material>();

        //检测模型是否被遮挡

        private void UpdateMaterials()

        {

            RaycastHit rh;

            if (Physics.Linecast(Camera.main.transform.position, transform.position, out rh, LayerMask.GetMask("Build")))

            {           

                Material material = rh.transform.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().materials[0];

                if (!materials.Contains(material))

                {

                    materials.Add(material);

                    material.shader = Shader.Find("Standard");

                    material.SetFloat("_Mode", 3);

                    material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);

                    material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);

                    material.SetInt("_ZWrite", 0);

                    material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");

                    material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");

                    material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");

                    material.renderQueue = 3000;

                    material.SetColor("_Color", new Color(1, 1, 1, 0.3f));

                }

            }

            else

            {

                materials.ForEach((temp) => {

                    temp.shader = Shader.Find("Mobile/Diffuse");

                });

                materials.Clear();

            }

        }

    相关文章

      网友评论

          本文标题:unity 遮挡透明

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wkkeoltx.html