启发1:目标趋近效应
说的是人越接近目标,越容易被激励。
启发2:一分线索一分成本
界面是由许多元素(字啦图啦控件啦)组成的,每多一个元素,用户就要付出多一分努力,去理解这是个什么?去识别这个元素跟其他元素的关系是什么?同时也可能给其他元素带来干扰。
User Experiences,简称UE,或者UX。各路专家学者对此有各种高大上表达,我找了一个有代表性的:用户在使用产品过程中的操作感受,以及在此过程中产生的心理活动。
用户体验=目标用户交互+目标用户情感
用户体验看三个因素:用户,交互和情感,冗长的概念我们也可以换成:用户体验是用户的一切感受。
Don Norman曾经提出过用户体验的三个层次:本能层、行为层和反思层。
本能层是指体验对象给我们在感官上的刺激,比如视觉(第一印象)。
当我们看到摸到对象,接下来就是交互行为产生,这就是行为层。
在这个交互过程中过程后带来的反思感受就是反思层。
可以这样来看:用户体验=交互(行为层)+情感(本能层&反思层)
把反思层划分为两类刺激,一类是存在感,一类是情怀
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