作者:静心Study
我们都曾羡慕别人,却忘了,我们也曾是别人羡慕的我们。
前言
最近的任务呐,真是让人蛋碎一地,各种被锤。
不过比较 nice 的是,推送凑齐了,可以整理一篇咯~
点滴积累吧。
跟着老大~
前期调研
移动端发展到现在,各种推送 SDK 真的琳琅满目,让人看花了眼。
这里就挑我用过的几个来做一个简单对比,毕竟鸡老大说了,连基本的论证对比都没,你还玩个锤子(我瞎编的)。
下面从我个人关注的几个维度进行简单的对比 (❌:代表不支持,✅:代表支持。特殊情况单独注明):
类别 | 极光 | 友盟 | Mob |
---|---|---|---|
离线(厂商通道) | 免费服务不支持,高级版以及私有云支持(华为、小米、vivo、OPPO、魅族、FCM) | 支持小米、华为、魅族、OPPO、vivo系统级下发通道 | 支持华为、小米、魅族、OPPO、vivo厂商级通道以及 FCM |
是否支持设置别名 | ✅ | ✅ | ✅ |
Flutter 支持 | ❌ | ❌ | ✅ |
对于小司而言,价格是一个重点,真的贼羡慕动不动就开通 VIP 或者 Pro 的小伙伴,酸了。
针对以上三种,个人觉得:
- 如果当前应用仅仅在线推送,极光、Mob、友盟都可以;
- 如果当前应用仅仅支持国内而且还要支持离线推送,那么友盟以及 Mob 不二人选;
- 如果土豪级别应用,又支持国外,那么直接极光 VIP/Pro 走起,一键式支持国内厂商以及 FCM 海外推送;
- 反之,想支持海外,老老实实接入 FCM 吧。
有点茫然,明明看着 Mob 支持 FCM,但是官网上却没看到写。
对了,今天偶然看到小伙伴对极光推送的一些讨论:
好坏不多说,纯技术分享,不涉及其他东西,自行选择吧。
没辙,一分钱,难倒英雄汉!还好,哈哈哈。
由于项目私密性,这里就不放置对应的效果图了。PS:其实我还是蛮喜欢放个效果图的,至少一上来就能看到效果,But 涉密,阿哦~
一、友盟厂商申请对应 key
由于我司账号问题,无法集入所有厂商,尴尬啊。
毕竟鸡老大也说过,不对未接触的事物发表任何意见。
所以这里按照友盟所需要对应厂商资料进行依次注册填入即可:
推荐几个不错的厂商推送指南:
图忒多了,而且没啥难点,按照集成对应平台提供资料进行对应厂商注册吧。
二、Android 原生集成 - 友盟 v6.0.5
当初采用友盟原因如下:
- 支持厂商推送
- 方便运营小伙伴直接友盟查看所有数据
1.1 添加友盟依赖
前期在友盟平台创建当前应用之类的就不谈了,注意推送 Android 版需要绑定包名。
关于友盟推送需要离线厂商推送,所以涉及到大部分的配置项,这里我直接提取一个 gradle,避免主 gradle 各种杂乱不堪。
首先我们在项目根目录下添加友盟的远程库:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
// 这里
maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
}
dependencies {
// 。。。
}
}
allprojects {
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
google()
jcenter()
maven { url 'https://jitpack.io' }
// 这里
maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
随后在 app 下创建友盟依赖的 gradle,这里注意由于我司开发者账号原因,并没能集成所有厂商:
dependencies {
// 友盟推送
// 基础组件库依赖(必须) Push 605 版本必须升级新版本 Common SDK
implementation 'com.umeng.umsdk:common:2.2.2'
implementation 'com.umeng.umsdk:utdid:1.5.2'
// 友盟 push 相关依赖(必须)
implementation 'com.umeng.umsdk:push:6.0.5'
implementation 'com.umeng.umsdk:alicloud-httpdns:1.2.5'
implementation 'com.umeng.umsdk:alicloud-utils:1.1.5'
implementation 'com.umeng.umsdk:alicloud_beacon:1.0.1'
implementation 'com.umeng.umsdk:agoo-accs:3.3.8.8-open-fix2'
implementation 'com.umeng.umsdk:agoo_networksdk:3.5.5'
implementation 'com.umeng.umsdk:agoo_tlog:3.0.0.17'
implementation 'com.umeng.umsdk:agoo_tnet4android:3.1.14.9'
// ====== 厂商集成 Start
// 小米 Push 通道
implementation 'com.umeng.umsdk:xiaomi-push:3.7.0'
implementation 'com.umeng.umsdk:xiaomi-umengaccs:1.1.4'
// 华为 Push 通道
implementation 'com.umeng.umsdk:huawei-basetb:2.6.3.306'
implementation 'com.umeng.umsdk:huawei-pushtb:2.6.3.306'
implementation 'com.umeng.umsdk:huawei-umengaccs:1.2.4'
// Oppo Push 通道
implementation 'com.umeng.umsdk:oppo-push:2.0.2'
implementation 'com.umeng.umsdk:oppo-umengaccs:1.0.6'
// vivo Push 通道
implementation 'com.umeng.umsdk:vivo-push:2.3.5'
implementation 'com.umeng.umsdk:vivo-umengaccs:1.1.0'
}
最后在主 gradle 也就是 app 下的 gradle 添加对此依赖:
// 友盟推送
apply from: 'UMeng_Push.gradle'
1.2 初始化友盟推送并设置通知栏点击动作
在 Application 中进行友盟推送的初始化以及点击通知栏后操作:
private fun initUMengSettings() {
// 初始化 SDK
mContext?.let {
UMConfigure.init(
mContext,
K_RELEASE_UMENG,
it.getString(R.string.code_umeng),
UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,
K_UMENG_SECRET
)
initUMengPush(it)
}
}
/**
* 初始化友盟消息推送
*/
private fun initUMengPush(context: Context) {
// 获取消息推送代理示例
val pushAgent = PushAgent.getInstance(context)
// 注册推送服务,每次调用 register 方法都会回调该接口
pushAgent.register(mIUmengRegisterCallback)
// 设置点击通知栏打开操作
pushAgent.notificationClickHandler = mNotificationClickHandler
initUMengPushSettings(pushAgent)
}
/**
* 注册推送服务
*/
private val mIUmengRegisterCallback = object : IUmengRegisterCallback {
override fun onSuccess(deviceToken: String?) {
pwcLog("-------> 注册成功:deviceToken:--------> $deviceToken")
}
override fun onFailure(s: String?, s1: String?) {
pwcLog("-------> 注册失败:s ---> $s ||| s1 ---> $s1")
}
}
/**
* 点击通知栏 后续操作
*/
private val mNotificationClickHandler = object : UmengNotificationClickHandler() {
/**
* 处理用户点击通知栏消息
*/
override fun dealWithCustomAction(context: Context?, uMessage: UMessage?) {
super.dealWithCustomAction(context, uMessage)
context ?: return
uMessage ?: return
// 后台接口传递过来的参数都在 map 中
val extraMap = uMessage.extra
// 这里演示下获取俩个值
val openType = extraMap["type"]
val openID = extraMap["id"]
// 。。。
}
}
/**
* 推送基础信息配置
*/
private fun initUMengPushSettings(pushAgent: PushAgent) {
// 设置最多显示通知条数 参数 number 可以设置为 0~10 之间任意整数。当参数为 0 时,表示不合并通知;
pushAgent.displayNotificationNumber = 0
// 设置客户端允许声音提醒
pushAgent.notificationPlaySound = MsgConstant.NOTIFICATION_PLAY_SDK_ENABLE
// 设置客户端允许呼吸灯点亮
pushAgent.notificationPlayLights = MsgConstant.NOTIFICATION_PLAY_SDK_ENABLE
// 设置客户端允许震动
pushAgent.notificationPlayVibrate = MsgConstant.NOTIFICATION_PLAY_SDK_ENABLE
// 通知免打扰 SDK默认在“23:00”到“7:00”之间收到通知消息时不响铃,不振动,不闪灯
pushAgent.setNoDisturbMode(23, 0, 7, 0)
// 设置冷却时间 避免一分钟内出现多条通知而被替换
pushAgent.muteDurationSeconds = 600
}
1.3 离线推送支持
在 Application 中对应初始化厂商通道即可:
/**
* @author:heliquan
* @date:2020-05-07
* @desc:厂商推送
*/
class PushSDKBizImpl : AppInterface {
private var mContext: Context? = null
override fun onCreate(knowledgeCore: KnowledgeCore) {
if (mContext == null) {
mContext = knowledgeCore.applicationContext
}
registerPush(knowledgeCore)
}
private fun registerPush(knowledgeCore: KnowledgeCore) {
// 小米 Push register
MiPushRegistar.register(mContext, K_XIAOMI_ID, K_XIAOMI_KEY)
// 华为 Push register
HuaWeiRegister.register(knowledgeCore)
// OPPO Push register
OppoRegister.register(mContext, K_OPPO_KEY, K_OPPO_SECRET)
// Vivo Push register
VivoRegister.register(mContext)
}
// 。。。
}
很多时候我们都希望,即使用户当前未使用 App,或者说当前的 App 处于被杀死的状态,后台推送消息依然想被前台接收。
那么如果想实现离线推送,我们还要完善下面的一步:
import com.umeng.message.UmengNotifyClickActivity
import org.android.agoo.common.AgooConstants
/**
* @author HLQ_Struggle
* @date 2020/5/7
* @desc
* 小米、华为等对后台进程做了诸多限制。若使用一键清理,应用的channel进程被清除,将接收不到推送。通过接入托管弹窗功能,可有效防止以上情况,增加推送消息的送达率。
*/
class PushActivity : UmengNotifyClickActivity() {
private val mSelfActivity = PushActivity@ this
override fun onMessage(intent: Intent?) {
super.onMessage(intent)
// 拿到数据 AgooConstants.MESSAGE_BODY 进行对应后续操作
val offlinePushBean =
intent?.getStringExtra(AgooConstants.MESSAGE_BODY)?.let {
GsonUtil.fromJson(
it, // 这里需要将获取到的json再次进行格式化
object : TypeToken<OfflinePushBean>() {
})
}
// 例如我这里直接跳转启动页,然后慢慢跳转目标页
offlinePushBean?.extra?.let {
val intent = Intent(mSelfActivity, SplashActivity::class.java)
intent.putExtra(K_OFFLINE_PUSH_ID, it.id)
intent.putExtra(K_OFFLINE_PUSH_TYPE, it.type)
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
startActivity(intent)
finish()
}
}
}
当然 AndroidManifest 此 Activity 内容附上:
<activity
android:name=".ui.activity.push.PushActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@style/FullScreenTransparentTheme" />
到此,友盟 Android 集成推送已完成~
三、Android 原生集成 - FCM
Google 爸爸 GCM 集成的真的是贼贴心,业界楷模啊。
我不吹,你自己瞧~
附上 FCM 地址:
需要注意的几点:
- 记得测试的时候,ke xue 上网,我之前就遇到这么一个情况,显示发送了,结果 App 收不到,最后才反应过来,没有 ke xue 上网。
- 国内的手机一般没有 Google 全家桶,或者说 Google 服务,需要去豌豆荚中下载。
3.1 FCM 前期配置
首先不可避免的,创建项目:
这里需要注意创建项目的一个规则:
- 项目名称必须至少包含 4 个字符只能包含字母、数字、空格和以下字符:-!'"
按照要求输入项目名称,勾选接收条款:
添加 Google Analytics 分析:
第三步勾选对应的条款,完成项目创建:
创建期间还有个小进度,贼好看:
创建的速度很快:
3.2 FCM 集成
进入首页后,点击 Android 图标,开始 Android 接入/集成相关工作:
一共有如下四步:
-
第一步填写对应包名以及 SHA-1,反之我是都填了。
-
第二步下载配置文件并拷贝到 app 目录下:
-
第三步添加对应的 SDK
-
第四步运行验证,可忽略
当然 Google 也为我们提供了一键式的配置,但是尴尬的是,我尝试失败了,不过也算是一种方式,具体文章内容如下:
这里为了偷个懒,直接一张图展示了:
3.3 FCM 消息处理
在 app build 中完善下依赖:
// FCM
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:17.4.4'
// FCM Message 处理
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:20.2.2'
// FCM Message 后台处理
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging-directboot:20.2.2'
随后创建一个 Service 用于处理 FCM 消息,这里我直接采用了接收到 Google FCM 消息后手动创建一个通知:
/**
* @author HLQ_Struggle
* @date 2020/7/8
* @desc
*/
class MyFirebaseMessagingService : FirebaseMessagingService() {
/**
* 处理 FCM 消息
*/
override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage) {
Log.d(TAG, "From: ${remoteMessage.from}")
// Check if message contains a data payload.
if (remoteMessage.data.isNotEmpty()) {
Log.e(TAG, "Message data payload: ${remoteMessage.data}")
// 这里包含后台传递自定义的值
val remoteMessageMap = remoteMessage.data
sendNotification(
remoteMessageMap["type"].toString(),
remoteMessageMap["title"].toString(),
remoteMessageMap["content"].toString()
)
}
remoteMessage.notification?.let {
Log.e(TAG, "Message Notification Body: ${it.body}")
}
}
/**
* 令牌更新回调 FCM 没有设置别名这么一说 所以需要我们通过令牌的方式去指定推送
*/
override fun onNewToken(token: String) {
Log.d(TAG, "Refreshed token: $token")
sendRegistrationToServer(token)
}
/**
* 保存令牌
*/
private fun sendRegistrationToServer(token: String?) {
Log.d(TAG, "sendRegistrationTokenToServer($token)")
}
/**
* Create and show a simple notification containing the received FCM message.
*
* @param messageBody FCM message body received.
*/
private fun sendNotification(type: String, title: String, content: String) {
val intent = Intent(this, SplashActivity::class.java)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)
val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(
this, 0 /* Request code */, intent,
PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT
)
val channelId = getString(R.string.default_notification_channel_id)
val defaultSoundUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION)
val notificationBuilder = NotificationCompat.Builder(this, channelId)
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher_round)
.setContentTitle(title)
.setContentText(content)
.setAutoCancel(true)
.setSound(defaultSoundUri)
.setContentIntent(pendingIntent)
val notificationManager =
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
// Since android Oreo notification channel is needed.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel = NotificationChannel(
channelId,
"Channel human readable title",
NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
)
notificationManager.createNotificationChannel(channel)
}
notificationManager.notify(0 /* ID of notification */, notificationBuilder.build())
}
companion object {
private const val TAG = "MyFirebaseMsgService"
}
}
在 AndroidManifest 中 Service:
<service
android:name=".service.MyFirebaseMessagingService"
android:directBootAware="true"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
3.4 FCM 其它配置
当然还有一些可修改的内容,例如:
- icon
- notification_color
我是直接采用默认的了。这里官网找到的,贴出来,避免小伙伴有需求还的找。
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
android:resource="@drawable/appicon" />
<meta-data
android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_color"
android:resource="@color/styleTitleOrange" />
<meta-data
android:name="firebase_messaging_auto_init_enabled"
android:value="false" />
<meta-data
android:name="firebase_analytics_collection_enabled"
android:value="false" />
到此,FCM 完毕~
四、Flutter Android 集成 - Mob
此模块在厂商相关信息完善时,集成仅仅几分钟~
相对于 Flutter 接入推送,不得不说 Mob 做的贼优秀,直接 Flutter 插件搞起,大大的方便了 Flutter 开发者,先比个小心心~ ❤️
附上 Mob 插件地址:
以及对应 Flutter 的集成指南:
Mob 的文档,真的是良心,集成贼简单,入手超级方便,一起来看。
4.1 添加 Mob 插件依赖
- mobpush_plugin: ^1.1.5
4.2 配置 Android 基本环境
首先,根目录下的 build 文件添加如下:
dependencies {
// 。。。
classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'
}
其次,app 下 build 文件添加对应的配置项,这里关于 Mob 的配置可单独提取一个 gradle 文件,这里当初为了实现而实现,就不抽离了。
导入插件:
apply plugin: 'com.android.application' // 一般项目自带有这个,所以这块的这个可以忽略
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
apply plugin: 'com.mob.sdk'
Mob 推送的相关配置:
- 基础的 appKey 以及 appSecret
- 厂商对应的 key 以及其它信息
代码如下:
MobSDK {
appKey "Mob 提供的 App Key"
appSecret "Mob 提供的 App Secret"
// 配置MobPush
MobPush {
// 配置厂商推送(可选配置,不需要厂商推送可不配置,需要哪些厂商推送只需配置哪些厂商配置即可)
devInfo {
// 配置小米厂商推送
XIAOMI {
appId "您的小米平台appId"
appKey "您的小米平台appKey"
}
// 配置华为厂商推送
HUAWEI {
appId "您的华为平台appId"
}
// 配置魅族厂商推送
MEIZU {
appId "您的魅族平台appId"
appKey "您的魅族平台appKey"
}
// 配置FCM厂商推送
FCM {
// 设置默认推送通知显示图标
iconRes "@mipmap/default_ic_launcher"
}
// 配置 OPPO 厂商推送
OPPO {
appKey "您的OPPO平台appKey"
appSecret "您的OPPO平台appSecret"
}
// 配置VIVO厂商推送
VIVO {
appId "您的VIVO平台appId"
appKey "您的VIVO平台appKey"
}
}
}
}
接着去 MainActivity 中注册下,一般也无需操作,我这里是之前写过一个通道,附上部分代码:
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodCall
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant
class MainActivity : FlutterActivity() {
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine)
}
}
最后就是对于初始化 Mob 以及接受到 Mob 消息推送如何处理了,蛮简单的,这里说下几个点吧:
- 由于项目需求设置以用户名为别名,所以也涉及到了添加别名这个操作,而在这里则是本地维护了一个状态,避免多次设置重复别名;
- 其次需求是接收到消息推送执行刷新操作,所以我在这里直接接收到推送消息后通过 eventBus 发送状态去执行数据更新操作了。
以下是部分代码,仅供参考:
/// 目前仅支持 Android 端推送
void initMobPush() {
getCacheValue(memberInfo).then((userCache) {
MemberInfoBean memberInfoBean = memberInfoBeanFromJson(userCache);
if (Platform.isAndroid) {
// 设置隐私协议授权状态
MobpushPlugin.updatePrivacyPermissionStatus(true);
getCacheValue(pushAliaState).then((result) {
LogUtil.e(" ===> 获取 Mob 注册状态");
if (result == null) {
LogUtil.e(" ===> Mob 未注册 需要注册");
MobpushPlugin.setAlias(memberInfoBean.memberInfo.id)
.then((Map<String, dynamic> map) {
LogUtil.e(" ===> 设置 Mob 推送别名: -> res: ${map['res']} ");
if (map['errorCode'] == '0') {
// 注册成功 本地缓存状态
setCacheValue(bool, pushAliaState, true);
}
});
}
});
// 添加推送回调
MobpushPlugin.addPushReceiver(_onEvent, _onError);
}
});
}
void _onEvent(Object event) {
LogUtil.e(' 接收到消息内容:$event');
eventBus.fire(PushEvent(true));
}
void _onError(Object event) {}
End
本文内容较多,主要是整理前段时间遇到的问题,其实也不算啥问题吧,主要各种账号前期准备不足,后期产品调整频繁导致。
基本都附上了源码。
菜鸡一枚,欢迎各位大佬指正~
最后
在这里我也分享自己收录整理一份Android核心笔记,里面对Android相关技术有详细的讲解,希望可以帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,可以分享给身边好友一起学习
有需要的朋友可以简信我【666】获取。
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