前言
全面解析CGI(Computer-generated imagery),梳理CG中模型、材质、灯光、后期四大因素,正确规划CG初学者的前进方向。(适用于三维领域,不受软件限制)
CGI Render的秘密
1、概念明晰
CGI,电脑生成动画(Computer-generated imagery),被广泛运用于电影、电视、视频游戏、互动多媒体等领域的计算机图像技术。世界上第一部完全的CGI动画电影是1995年由皮克斯出品的《玩具总动员》。
Photorealism,写实图像。CG艺术是基于现实创作的,写实图像应该是所有CG Artists的首要目标。
写实图像的重要商业意义:降低成本,打造更加具有视觉冲击力的视觉效果。宜家70%以上的场景图是在电脑中建模渲染完成的,并且CGI的应用呈逐年上升的趋势。
那么,如何实现提升三维图像的真实感呢?这就必须从三维中的四个重要因素出发:模型、材质、灯光与后期。
这四大因素就如同房子中的砖石,它们共同构建了完整的三维图像。其中,灯光与材质是CG中占比最大的因素,他们对CG创作的影响最大,是最为关键的因素,直接影响了最终的输出质量。当然这并不是说建模不重要,模型是CG创作的基础,而后期则相当于为其添砖加瓦!
下面就将从这四个方面,指导提升你的CGI技术!
2、模型MODELING
模型是基础,下面四个方法将帮助你提升你的写实技术。
(1)采用真实世界的物体比例。通常来说,由于透视的存在,眼睛往往不能很好的帮助我们确定物体的实际尺寸,因此我们就需要测量出真实的物体比例来帮助我们构建模型。
(2)模型倒角。现实世界中不存在完全呈90度的边缘角,即使是锋利的刀片在微观下也存在倒角。然而在三维软件中,这很容易被创造,因此我们就需要改变这一情况,为其添加倒角。
(3)使用参考。以C4D为例,C4D并不是标准意义上的参数化建模工具,所以你经常可以看到在建模过程中在背景中插入参考图。以便于我们确定模型的比例。
(4)熟悉人体解剖学。这属于比较硬核的技巧了,适合人物建模的玩家。
总结:(1)采用真实世界的物体比例;(2)为模型添加倒角;(3)使用参考图;(4)熟悉人体解剖学。
3、材质MATERIALS
材质是难点,细节很重要!
(1)使用基于物理渲染的渲染器。物理渲染的渲染器,其渲染规则往往更加符合图像对现实的模拟。常用的物理渲染器有Octane Render\Arnold\Maxwell等。
(2)使用PBR材质。PBR(基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。)
PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的。
目前我们最为熟知的PBR贴图就是大名鼎鼎的Poliigon贴图。
制作PBR的常用软件有Substance Painter。
(3)添加材质表面细节。现实生活中不存在,百分百光滑的物体表面,上面往往有各种划痕,因此在软件中,我们就需要用划痕贴图来对其进行模拟。
总结:(1)使用基于物理渲染的渲染器;使用PBR材质;(3)添加材质表面细节。
4、灯光LIGHTING
有了光,才有了一切!
(1)使用现实世界的光照方向。在现实世界中,灯光的照射并不是平行于物体的,光线的传播经历了各种折射、反射、漫反射等过程,再最终被我们的视觉细胞捕获。而在三维软件中,可以轻松控制灯光的照明,因此我们要做到将灯光角度模拟对应到现实场景。
(2)矫正色温。色温是表示光线中包含颜色成分的一个计量单位。它可以帮助我们打造场景氛围,十分重要。
色温与亮度:高色温光源照射下,如亮度不高则给人们有一种阴冷的气氛;低色温光源照射下,亮度过高会给人们有一种闷热感觉。光色的对比:在同一空间使用两种光色差很大的光源,其对比将会出现层次效果,光色对比大时,在获得亮度层次的同时,又可获得光色的层次。
不同的光源通常有不同的色温。
(3)环境反射。添加环境反射,目前常使用的方法是使用高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR)作为灯光来源之一。它能为场景提供更多的细节。
无环境反射
添加HDR贴图
总结:(1)使用现实世界的光照方向;(2)矫正色温;(3)不要忽视环境反射。
5、后期POST
一个摄影师的好坏与会不会三维软件没有丝毫关系,但是一个好的CG Artists必然是一个好的摄影师!在三维软件中,你将不再受到镜头等硬件的限制,将可以随心所欲的使用各种摄像机!
(1)添加炫光。因为现实世界中,由于空气中胶粒的存在,所以出现丁达尔效应。在三维软件中,我们不能将其忽视。
(2)添加运动模糊。增加画面动感。
(3)添加景深。
(4)制造色差。模拟现实。
(5)修正桶形畸变。常见于广角镜头中,需要修正。
总结:(1)添加炫光;(2)添加运动模糊;(3)添加景深;(4)制造色差;(5)修正桶形畸变。
6、感谢THANKS
如果你认为这篇文章帮助了你,希望你也能转发帮助更多在CG路上前进的人!
最后,以最真挚的感谢所有为中国CG行业的前进做出贡献的人们!
(封面个人新作《CUBE》中的镜头)
参考资料
1.PBR基础干货知识总结https://blog.csdn.net/WangHaoDiablo/article/details/71438640
2.什么是写实渲染https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=R1-Ef54uTeU
3.百度百科https://baike.baidu.com
个人v公众号(素材库)C4DMasterRoad
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