前面已经把建模聊的差不多了,我们今天就开始聊Blender里面展UV。Blender里面的展UV和Maya里面的展UV是类似的,今天说的展UV方法有些都是我一个熟悉Maya软件的朋友教我的
智能UV投射
前面文章我提到过怎么进入UV编辑界面,如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/79e9210c6a771d3b.png)
点击Tab键进入编辑模式,编辑模式下选择左边模型的面,右边UV编辑区就会出现对应的面
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/92afa56f60d5b63d.png)
展UV有两个方法
第一个是就是全选面然后点击智能UV投射
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/ad89d16113ec8098.png)
第二种也是全选面,选择UV下方的智能UV投射
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/0052672062a1372d.png)
以上两种方法都是适合自动展UV的一般不会出问题
标记缝合边展UV
我们说说怎么用标记缝合边来展UV,在blender中我们新建的模型其实是系统给我们展了UV的。如下图:
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/bc0a34934e307b05.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/86263746735051e6.png)
但是我们的模型不会永远都是正方体或者是圆柱体,比如建的这个模型新的面的UV就不显示,因为我把顶部的一个面先删除了,再用边进行挤压并且封闭顶部就会造成这个模型的缺失。如图
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/67d1b440b43549a4.png)
这个时候我们需要把选出一些边——右键/U键——标记为缝合边,标记的边会变成红色:如图
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/7f1d6ff07e0b330d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/2e2dcf040ea5b25c.png)
在面模式下,我们全选面——U键——展开,我这里是已经展开的效果,如图
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/235894a3f21bd03c.png)
这个时候我们需要新建UV贴图并且导出,如图
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/1d7a5134f694dca6.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/3cb4649cb4644b6f.png)
导出的UV布局就可以在PS哩面去做贴图了
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/4c4ce4f2e7a1b161.png)
从视角投影/从视角投影(限界)
这个视角投影是根据你视窗模型的角度直接给你展UV的,主要是在四视图里面选中面进行视角投影。这里的限界是指投影在整个UV边上
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/097663e45a971111.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i10738012/bc02256efbe2ed3c.png)
导UV布局图方法和上面的一样我这里就不重复了
最重要的是
我这里说了三种展UV的方法,其实Blender中UV贴图的方法还有很多种。在工作中觉得哪种方法顺手就用哪种方法,只要能达到结果的方法都是好方法
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