模型渲染与uv展开的全流程

作者: 简律公号简设坊 | 来源:发表于2019-05-11 23:50 被阅读2次

制作三维模型---展uv----根据uv展开做标签和装潢---根据需求自己制作各种纹理贴图---导入渲染软件中渲染

所需要的软件

做uv展开的是unfold3D,做纹理uv贴图的软件是pixplant.

通常在我们做产品渲染的时候,不管是贴图或则是标签,我们基本上都是通过把贴图裁切成不同部分,然后一个面一个面的贴上去。

这种做法所带来的麻烦就是:

1.必须不断调整方向和位置

2.尝试不同的缩放比例

简单来说就是定位不准,尺寸不精

另外我们贴的凹凸贴图,漫反射贴图,高光贴图等都是只能去找相对而言比较合适的,而不能保证完全适合某个模型。在其他地方找的贴图一个是比列对应不上,更糟糕的是可能根本无法适配。

那么好的方法就是,自己做uv展开,然后按照uv展开的图去做表面贴图或者标签,还有就是自己绘制纹理贴图。

大家可能有些不知道uv展开是啥?

我好像写了也没啥用。

放心,大家记得关注我哟,后面我会把这些内容和教程制作出来分享到大家。

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