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去做,也许没那么难——从游戏引发的思考

去做,也许没那么难——从游戏引发的思考

作者: Myron马 | 来源:发表于2018-12-06 19:51 被阅读0次

    当初和朋友联机玩丧尸射击游戏《求生之路2》时,遇到过一张特别难的diy地图,在需要到处找汽油桶的情况下还会不停刷出tank(一种boss)。地图作者在网页上坦言:数据上考虑不周,设计得过难,也不打算再修改。

    但也只是难而已,并非无法完成。不停调整战略后,我和朋友硬刚了几十次终于通过,那一刻我欢呼了一句牛逼。

    今年万圣节steam上做促销,我们便开始搞起了与《求生2》同类型的大作《消逝的光芒dying light》。

    恐怖、丧尸、射击、生存,贴上这些标签的游戏有很多,比如大名鼎鼎的《生化危机》系列也在其中,但是它们给人的感觉是完全不同的。今天不谈游戏的体验区别,我只和大家说说《消逝》的敌人之一:夜魔。

    夜魔(有的玩家被夜魔吓得把它喊成梦魇)的设定很可怕,也很有意思。

    在被丧尸包围的城市中,白天你看不到它,街道上只有一些行动缓慢的丧尸和会跑酷的感染者。可一到晚上,如异形一般的夜魔就出现了,它们速度快,攻击高,一旦你进入了一个夜魔的视线范围,那么一群夜魔就过来了,你是凶多吉少,下场凄惨……

    萌新的时候,天黑被夜魔追过,那叫一个紧张,撒腿就往安全屋跑,死里逃生后庆幸地松一口气。

    后来手上有了枪,就敢仗着安全屋在背后,和夜魔硬钢了,对方一多,我们就闪进安全屋。当然,太得瑟时也偶有失误,被夜魔秒杀也是无可避免。

    《消逝》本作的主线和支线任务都完成后,我便独自开攻它的dlc《信徒》(进入dlc后,玩家面对的是有延续性的新故事和地图,同时保留自己在本作内积累的所有个人数据和物品),当我再次通关主线时,朋友还在本作刷材料……

    我说你别刷了,我这边地图上还有很多夜魔巢穴,难度显示是非常困难,过来一起打吧。(游戏本作中无“夜魔巢穴”这一概念,和载具一样,是dlc的新增元素。)

    他说好。然后几天过去了,还在那刷材料……

    我便不再理会他,到了游戏中的晚上,独自去闯夜魔巢穴。刚才不是说晚上危险吗,为什么现在又是晚上去了?因为晚上夜魔们都出去嗨了,巢穴中相对安全。外边天一亮,夜魔们惧怕阳光,会纷纷回到巢穴。所以巢穴和野外的逻辑相反。

    就这样清理了两个巢穴之后,我觉得每次在安全屋睡觉或者在外面等到晚上再去,有点麻烦。

    要不白天进去试试呢?试一下又不会怎么样,夜魔又不会把我显卡炸了。这样的念头一冒出,你就压不住。

    于是我整理好枪支弹药之后,白天前往巢穴,它们深藏于山洞、隧道、海底等,藏污纳垢,一进门口就没了阳光,地图红字提示“巢穴内大量夜魔活动”,意思是劝你不要作死。让你的求生本能觉得这事挺危险的。

    因为夜魔害怕阳光,你有一个道具叫照明弹,同样可以达到驱散夜魔的目的。把照明弹扔在自己脚下,可形成一个短暂(大概十几秒)的安全区,使夜魔无法和你第一次亲密接触。

    所以在面对大量夜魔的情况下,我用照明弹配合枪,又清理了一个巢穴。

    照明弹用完了,可以重新制作。我想了想,老是用照明弹太浪费了,也有点欺负夜魔,就不用了吧,拿枪直接刚别人老家试试。于是又剿灭了一个窝。

    后来又觉得,霰弹枪、步枪,甚至是手枪,都太赖皮,直接用砍刀吧。事实证明,你用近战武器面对一群夜魔,可以说是自寻死路,但也成功了。

    从和朋友一起在野外被夜魔追到吓尿,到独自拿砍刀清理夜魔老家。很难吗?需要很多坚韧的品质吗?不见得。

    我在网上看到一句话,大约是说,你觉得这个干不了?那就修正自己的逻辑。

    无论是游戏还是人生,一个难以完成的事,真的是它本身完成不了吗?很少。大多数只是你的心态和思维赋予了这种假象,并不断强化它,以试图摇摇头告诉自己:嗯,不是我不做,是这事真做不了。

    仔细想想,是不是哪里不对?你不去看看,你又怎么能断言,那只老虎不是纸做的呢?

    希望本文能给大家带来一点启发,我是开美甲店的玄幻作者Myron马。

    下次见。

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