游戏引发的思考

作者: 进击的铁雾 | 来源:发表于2022-02-17 23:29 被阅读0次

        偶然发现同事一群小年轻在玩王者荣耀,总是凑在一起组队游戏,让我想起自己曾经也是一个游戏迷,也有一群要好的伙伴一起玩耍。不知从什么时候起,游戏已经无法引起我的兴趣,原来耗费了许多精力和金钱的游戏账号也给了别人去玩,有人说我是成熟了,不再被那虚拟的玩意蛊惑了。

          仔细想想,其实玩游戏这件事与是否成熟可能真的没有太大的关系,以前玩魔兽世界的时候,一起熬夜打本的很多都是大叔,他们家庭幸福,事业有成,能说他们也不成熟吗?有的小孩,从小就有天赋,对游戏有些不同于一般人的理解和操作,他们当中有许多人走上了职业道路,不仅可以养活自己甚至可以出国参赛为国争光,这些孩子们有的或许还未成年。所以用一个人是否成熟与他对游戏的态度做关联是有失偏颇的。

          再回到游戏本身来说,游戏的设计者就是要把游戏设计成容易令人沉迷的东西,如果连这一点都做不到那么游戏也就没有存货的基础了。所以未成年人容易沉迷,在于他们缺乏一定的自制能力,很少有孩子能够主动摆脱游戏的吸引,所以从这一点来讲,之所以沉迷是因为开发者想让你沉迷,只要认清这点,成年人就很容易防止自己沉迷。

         

    相关文章

      网友评论

        本文标题:游戏引发的思考

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jqdelrtx.html