Runtime消息转发

作者: 再见远洋 | 来源:发表于2016-10-10 11:05 被阅读181次

    我们还是先从实际代码入手吧,首先,我们先新建一个类,就Person类吧,大家刚学OC的时候用的最多的就是Person了,

    //person.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject
    
    @end
    
    //person.m
    #import "Person.h"
    
    @implementation Person
    
    @end
    

    在控制器中 我们实例化person,然后让person去调用一个不存在的方法:

    Person *p = [[Person alloc]init];
     [p performSelector:@selector(play)];
    

    此时,我们运行,肯定是会报错的,因为我们并没有实现这个play得方法 ,这个时候今天的主角就出场了:

    什么是消息转发

    通俗的将,就是当我们调用了一个类中没有实现的方法时,可以通过消息转发这个方式来实现动态添加方法去实现,或者将消息转发给其他的类去处理。

    说完概念,那么下面直接上干货,怎么去实现消息转发呢?

    消息转发方式一

    我们先在Person.m中实现如下方法

    // 任何方法默认都有两个隐式参数,self,_cmd
    // 作用:动态添加方法、或者处理一些未实现的方法
    // 什么时候调用?只要一个对象调用了一个未实现的方法,就会调用这个方法来进行处理
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
        
        //NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));
        //[NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"eat"]
        
        if (sel == NSSelectorFromString(@"play")) {
            // class:第一个参数:给那个类添加方法
            // SEL:添加哪个方法
            // IMP:implementation:方法=>函数=>函数的入口=>函数名
            // type:方法的类型
            class_addMethod(self, sel, (IMP)playBall, "v@:");
            
            return YES;
        }
        
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    

    这里的playBall就是我们动态添加的方法,下面就是实现,但是这里要特别注意后面的参数,还有它是C语言的函数:

    // 声明一个玩球的函数
    void playBall(id self,SEL _cmd) {
         NSLog(@"吃东西");
    }
    

    至此,你已经完成了动态添加方法了,这时你可以再试试在控制器中使用person调用play看下是不是不崩溃了。

    带有参数的消息转发?

    好吧,我明白各位看官肯定也很疑惑如果要动态添加带有参数的方法该如何去做?我就不卖关子了 ,其实很简单,你以前怎么添加参数的还是这么添加参数,无非就是加个参数放后面嘛:

    #import "Person.h"
    #import <objc/message.h>
    
    @implementation Person
    
    // 声明一个函数
    void playBall(id self,SEL _cmd,NSNumber *hour) {
        NSLog(@玩了%@小时",metre);
    }
    
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
        
        //NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));
        
        //[NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"play"]
        if (sel == NSSelectorFromString(@"play:")) {
            // class:第一个参数:给那个类添加方法
            // SEL:添加哪个方法
            // IMP:implementation:方法=>函数=>函数的入口=>函数名
            // type:方法的类型
            class_addMethod(self, sel, (IMP)playBall, "v@:@");
            
            return YES;
        }
        
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    
    @end
    

    这里要注意一个点就是 方法的类型需要多加一个@,其实在我理解 @就是一个对象的意思 也就是多加的参数

    消息转发方式二
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
        if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"play"]) {
            return [[Animal alloc]init];
        }
        return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
    }
    
    

    这里简单说下,这个方法返回你需要转发消息的对象。

    我们接着这个例子来讲,我们在这里新建了一个Animal的类,并且实现了"play"这个方法,此时我们就可以将消息转发给Animal,也就是说当我们调用[person play]的时候,实际上会调用到[animal play],这就简单的实现了消息转发了,

    消息转发方式三
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
        if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"eat"]) {
           return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
        }
        return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
        SEL aSelector = [anInvocation selector];
        Animal * animal = [[Animal alloc]init];
        if ([animal respondsToSelector:aSelector]) {
            [anInvocation invokeWithTarget:animal];
        }
    }
    

    这里的第一个方法是返回方法签名,这个签名是提供给forwardInvocation中anInvocation使用的,最开始没有消息转发时报错 “unrecognized selector sent to instance”,就是因为methodSignatureForSelector这个方法中,由于没有找到play对应的实现方法,所以返回了一个空的方法签名,最终导致程序报错崩溃。
    所以我们需要做的是自己新建方法签名,再在forwardInvocation中用你要转发的那个对象调用这个对应的签名,这样也实现了消息转发。在- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation 中通过调用 invokeWithTarget将消息转发给了animal ,
    自此我们的消息转发或者说动态添加方法就完成了,当然可能真实开发中用到消息转发的地方确实不多,但是也许在解决某些特殊需求的时候会有另一种思路呢。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Runtime消息转发

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wmwmyttx.html