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《敏捷革命》读后感

《敏捷革命》读后感

作者: Jeff_Yao | 来源:发表于2018-01-10 16:27 被阅读0次

    1、英文原作者是jeff.sutherland,中文译者是蒋宗强,网上查了下,他还翻译过跟敏捷没有什么关系《克林顿·重返工作》,然后阅读起来发现很多翻译都和业界的敏捷专用词语不太一致。比如每日立会,Scrum主管,我们一般就是叫每日站会,Scrum Master不翻译任何中文。

    2、书的英文名叫《Scrum:the art of doing twice the work in half the time》,也就是Scrum:事半功倍的艺术,为什么翻译成敏捷革命,没什么道理,也可能是为了博眼球。我选择买这本书,本因为他会立意很高,在敏捷的基础上的革命,可惜我理解错了,他只是在传统的开发基础上,引申出敏捷Scrum。
    3、本书作为Scrum的入门,不失为一本好书,可以让你从Scrum的创始人的角度学习Scrum框架,包括Scrum、过程、活动、透明性等的由来。

    挑选一些细节来说:

    第一章节:世界的运作方式已打破

    要么改变,要不倒闭

    ​ 查看Scrum行业报告2017-2018显示,63%的Scrum项目是成功的。又在网上查了下来源于权威机构Standish Group数据,1994年的IT项目成功率大概16%,2003年成功率为34%。数据没有太多的关联性,但是2003年之前很多项目采用的是传统的软件开发方法,如瀑布;后期范围需求经常变化会出现巨大的代价,因而最近10多年多采用敏捷软件开发方法,所以总体上来看成功率在之前基础上有明显的提升。

    检查和调整

    ​ Scrum三个支柱是transparent,inspect,adapt,透明的基础上进行检查和调整,比如回顾主要就是check和调整的过程,在回顾活动,我们就是监视哪些因素是制约把产品列表项做到完成的,基于这些因素做出一些改善的措施,措施在下一个迭代放在Sprint代表代办列表中跟踪执行。

    第二章节:Scrum由来

    守破离

    ​ 学习Scrum的框架,每个team使用起来都会有自己创新,比如活动的形式,类似回顾会议,我们不一定要在会议室么,可以找个户外亲近大自然一起回顾。团队之间的频繁紧密合作,我们也可以搞个团队间的每日站会。在学通这一套方式后,我们实施就摆脱这种形式的束缚,因为框架都熟记于心,很多都可以在下意识的情况下做出决定。熟悉的东西,不限于Scrum的框架,敏捷的价值观,精益的思想。

    第三章节:聚焦团队,而非个人

    团队小而精

    ​ 船小好调头,一般一个团队建议7+-2人,超过9个人,沟通就困难了。书本中建议的是不小于3个团队成员。总体建议是宜少不宜多。

    指责他人是愚蠢之举

    ​ Scrum Master经常会看到团队成员出现问题,就不经意就说出问题来,说法不好 ,很容易给对方造成你是在挑刺,指责他。问题马上就来了,他会很有意见。也可以说是这个不再是问题是非的事情,而是面子的事情。书上说的是,不要一味的寻找“坏人”,而要寻找“坏制度”,也即那些奖励不良行为,奖励笨拙业绩的制度。

    第四章节:以周期性的视角看待时间

    时间有限,且行且珍惜

    ​ Scrum冲刺只有1-4周时间,业界平均是2.6周,交付周期是9个冲刺。在计划阶段,需要把工作分解开,在一个固定的、短暂的时间内能交付多少客户价值。

    不展示,就没有效果

    ​ 每个冲刺结束都需要有成果。冲刺开始的待交付项是否做到完成就需要通过demo来展示。经常会出现在冲刺结束后,没有什么可展示的,没有demo的过程。这个时候往往是没有做到DoD的约定。或者没有DoD约定。

    让每个人熟知一切

    ​ 管理者和非管理者的区别是什么?一般就是消息不对称,在Scrum团队,我们就是要避免消息不对称。

    ​ 提高沟通饱和度,也就是让团队自己感觉到掌控、控制,非常有助于加快交付。

    每日站会

    ​ 站会一般是持续15分钟,有的站会采用讨论的方式,有的是固定三个问题。形式不重要,重要的是解决站会的目的,就是看看目前的工作进展是否吻合冲刺的目标吻合,存在哪些障碍阻碍我们达到目标。

    第五章:浪费是一种犯罪

    同时执行多项任务会让你变愚蠢

    如果同时执行2项或者更多任务,会让这些任务完成的更慢、更糟糕,也是丰田生产方式中说到的Work in progress,控制在制品数量有着异曲同工之妙。

    工作时间越长,效率越低

    书本中有个统计数据,瀑布软件开发,一周工作60小时是产出量最大,而Scrum软件开发,一周工作40小时产出量最大。

    不要依赖英雄

    如果依赖一个英雄去完成工作,那么一定是管理方式出了问题。项目、产品只依赖部分几个人,那么一定会出现,这几个人成了大家的万能钥匙,有问题都会求助于这样的人。专家请假了,项目也会停滞或者大受影响。

    第六章:务实规划,拒绝空想

    匿名征求意见

    尽量不要实名征求意见,以免出现光和效应和从众效应

    仅仅规划你需要做的事情

    不要试图规划几个月后乃至几年后的事情,只规划团队能够保持忙碌的事情就可以了。按照书本中“不确定性圆锥”图片显示,最初估算的时间可以是实际情况的4倍,也可以能是1/4,这样就相差16倍,可怕吧。

    如何知道自己的速度

    每个人团队都需要准确知道自己的每个冲刺中完成多少工作,并且应该知道如何以更聪明的办法消除障碍,加快工作速度。

    对每个事项进行故事点(难度)估算,结合每个冲刺完成多少个故事点,经过2-3个冲刺后,看看团队的平均故事点是多少,那么这个就是团队的速度。

    第七章:把快乐转化为高的绩效

    快乐才是王道

    快乐时候才会更充分参与,比如一个引导一个会议,参与的人都精神饱满,与会者才更乐意听引导者讲什么,配合你做完成,会议才会更容易产生积极成果。快乐的人可以做出更明智的决策,更容易完成或者取得出人意外的成绩。真是快乐在于过程,而非结果,所以我们应该奖励的是努力奋斗的过程,而非重点奖励结果。快乐

    怎么样才能更加快乐

    自主感、掌控感和目标感会让人更加快乐。比如一个小公司的老板,公司是他的,什么事情都要管,目标就是赚钱养活公司员工,你觉得他快乐么,我理解相比于没有掌控感、做事完全没有自主性,也没有目标的工作,他肯定愿意选择前者。

    保密是毒药

    工作最重要的是透明性,团队运作不应该有秘密。

    快乐如何量化

    有个”快乐指标“概念,在每个冲刺结束,每个团队成员都要回答如下几个问题:

    1、你对自己在公司的角色感觉如何? 请以1-5分加以评价。

    2、你对公司整体情况感觉如何?请以1-5分加以评价。

    3、为什么有这种感受?

    4、在下一个冲刺阶段中,什么事情会让你感到更快乐?

    4个问题,团队轮流作答。齐心协力,很快就可以找到改善的地方。

    这个就是我们回顾一种方式,通过快乐指标的方式来催进、提高改善。值得一提的是,书本中有个,快乐与速度的图表,显示员工快乐水平下降时候,速度可能最高(比如加班),而后速度就迅速下降。

    第八章:找到最有价值的20%

    拟定产品代办列表,检查两遍

    价值最高、风险最低的事项的排在前面,价值曲线显示,最晚交付日期时候,20%的功能传递80%的价值。20%是指”最简化可行产品“(可称为原型)的基础上,进行增量迭代出的最有价值的功能。

    观察--导向--决定--行动

    战略上着眼全局,策略上迅速行动。有点DevOPs的味道,同时也有点敏捷transparent-inspect-adapt的原则。

    第九章:未来我们的工作

    Scrum有助于加快人类所有的活动

    Scrum可以 帮助项目提高绩效和取得成功。在教学、扶贫等等方面都有广泛应用。

    附录

    Scrum的导入,Scrum方法启动一个项目,比较简单介绍。可以参考。

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