生成
在Java版中,猪灵会在绯红森林与下界荒地(较为少见)生物群系中亮度等级不高于11的地方以1-3只为一组生成。每只猪灵都有25%的概率生成为幼年个体。
在基岩版中,猪灵会在绯红森林和下界荒地中以1-5只为一组生成。有5%的几率生成的是幼年猪灵。
成年猪灵在生成时会持有金剑或弩,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。
即使在和平模式中,猪灵也不会消失。
与僵尸猪灵不同,猪灵不会在岩浆块上生成。
猪灵会在堡垒遗迹的居住区大量生成。
掉落物
猪灵有8.5%的几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的,且有可能携带随机魔咒。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。
猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中。在猪灵死亡时金锭会掉落。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落几率。
自然生成的装备
金剑
弩
随机的金质盔甲
经验值
如果是被玩家或驯服的狼杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。
行为
成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。
无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、运输矿车、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,使用活塞移动上述物品也会激怒它们,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。
若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。
攻击
成年猪灵会主动攻击16格内的凋灵骷髅和凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们狩猎时数量没有成年疣猪兽多则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。在Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
当击杀一只疣猪兽后,猪灵会摇动双耳,并且有1/7[仅基岩版]或1/10[仅Java版]机率跳胜利之舞。
成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。
幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。它们会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘,而且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多三个叠在一起。在Java版中,幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来,它们也会在受到攻击后下来。
发现目标时,成年猪灵会呼叫附近的猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支箭,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以弓作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击(类似于掠夺者)。
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