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你是谁(WhoAreYou)173专家与新手创新

你是谁(WhoAreYou)173专家与新手创新

作者: 玩哲 | 来源:发表于2022-03-31 22:47 被阅读0次

关于专家知识方面,其实还有好多研究,尤其有名的研究,就是象棋大师成为国际大师要学多少年,知道能记得吗?要学多少年?不知道你是知道还是不知道,记得还是不记得?

至少要写10年。

假设你每天都在记忆一定量,然后,要学10年才能成为一个比较好的大师。

他就是要学很多的东西,这东西就相当于刚才的数量,要见过各式各样的局,要存很多格式模式,还要通过不断的训练,下手去实战至少要10年。

所以,不知道有没有天才的,两年能很成的。

按照Simon他们的研究,至少10年,10年还有很多人都成不了,它数量在了,复杂性在了。

我们就做了一个小小的实验,比较了一下广告设计的专家,新手和新手的研究,专家就得了广告设计大奖的,得到国家级奖的那种专家,新手在设计学院学习广告设计的学生,而生手就是农业大学的学生。

然后,没有学过广告设计的生手,我们区分了一下专家新手和生手,然后,让他们设计一个广告,这广告是让他们用30分钟时间,那一种假想的家用机器人,设计一张招贴画形式的广告方案。

我很简单用30分钟时间,为一种假想的家用机器人,设计一张招贴画,新的不是动画,不是什么这招贴画形式的广告方案,然后,我们用的是引导式的问卷,进行口语记录的分析。

这个是发在的兴趣动态,结论过程就不讲了,找了这些被试来让他们解决,然后,分进行剖析和分析。

研究发现,在广告设计问题表征中的思维结构要素,包括信息的提取,先期的经验,以及算子和算子的约束,过程可以分为提取信息的阶段,这里面的特点是专家注重提取关键信息,对于新手和生手来讲,所有信息都同样重要,而专家注重提取关键信息。

第二个阶段,是搜索先期的经验,过去搞广告设计的经验,专家的特点,是注重具体明确的可操作性的特征,针对能够体现设计对象,就家用机器人的具体明确可操作性的特征。

在第三阶段是算子,专家的特点是注重以启发式,有效的缩小问题空间。

专家对于算子选择的时候,具体约束条件都已经完全自动化了,哪些能用哪些不能用,它已经完全自动化了。

最终是广告设计方案的输出。

这是我们画的那一张图,我们还勉强能看,我的屏幕上基本上,都看看不太清楚了,黑色有点太重了。

广告设计专家的,理解问题的过程模式图。

我稍微调一下是不会好点,我试一下要不行就放弃。

不行他这张图了。

首先是设计任务,就是看到我们的问题的表述,然后提取信息,这些信息包括什么?

包括厂家的产品的设计要求和用户的信息,所以说,先期经验包括形象,公司的要求,如何吸引消费者,如何体现创造性,确定算子。

一般广告设计的通用算字,还有一些特用的专门的,专用的算字,先期知识,其实里面主要是在这表现。

而在阅读任务的过程中,还有一些新得到的知识,还有知识库里,还存了一些无关的知识,还有我们存好的算子的约束,刚才提到的是对于专家而言,这些算子的约束,已经完全自动化了,这个是广告设计专家,理解问题的一个过程的模式,这个工作是一个探讨。

是当时跟现在研究生院的石康老师,还有现在北大光华学院的王辉老师,我们一块做了一个小小的研究。

关于专家技能,前人也总结出了一些原则。

专家记忆得更好,专家和新手生手采用不同的解决策略,专家的表征更好更深入更广泛,专家的优势,主要在于知识,而不在于他们的基本能力。

所以说,每位人能力都在这,你们主要需要的是增加你们的知识。

专家之所以成为专家,是大量练习的结果,就是学习训练提升,就是一个大量练习,因为很重要的就是一个训练,像国际大师,也要练很长时间,但有点糟糕的是,有时候练了很长时间,也不能成为大师。

我们在做也有这个问题,我们一直在学,最后也不一定成为大家。

基本能力的特点,就是不是经过练习能够提高的,好像好比一般来讲的基本的,曾经加工过程中的你的速度、灵活性、稳定性,我们说到的测智商时候,测的那种能力,基本上是稳定的。

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