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关于一个交互设计师在项目需求面前要如何“发光”。

关于一个交互设计师在项目需求面前要如何“发光”。

作者: 交互设计茶社 | 来源:发表于2018-08-02 16:15 被阅读11次

    作为一个交互设计师,在项目立项的时候,就会被拉到pm的身边,和他们一起来阻击技术们的种种疑问,当然,交互也应该时常反水,因为我们要时刻记得,我们要为用户发声。

    “为用户发声”是一个具有挑战的事情,那么作为交互设计师,最应该具备的不是产品的战略眼光,穷极技术的壁垒,而是要以【用户思维】框架,将眼光、壁垒,融入到我们的框架,这期间会经历,妥协、退让,但是我们不能放弃的是,为用户带来一个良好的用户体验,否则,作为交互设计师的意义也就消失了。

    这里分享一个最近遇到的事情:在做一个项目时,发现【ios的右滑回到上一级】,这个功能完全是不能被使用的。存在的问题:右滑就会回到首页。这让我很慌张,因为这是一个非常严重的问题。我紧急去询问为什么会是这样,技术给予的回答是,h5开发的,所以。。。说了一堆更专业的名词。虽然似懂非懂,但是意思我是明白的:做不了。我当下就询问了另一个技术,得到的回答却有点意外,是可以做的,但是改动会很大,这里想问一下,如果遇到这样的情况,你们会怎么样?

    上述分享了一个工作的小插曲,下面我想说的是驱动我这样做的,可能不只是作为一个交互设计师关心的交互上的逻辑bug,更多的是我在前文提到的【用户思维】。因为 通过这样的逻辑架构来看这件事,你就会知道,这是一个非常严重的问题。因为可能只是因为这样一个问题,用户会骂着傻逼并卸载掉你的产品,毕竟现在的市场环境中,被替代是最平常的一件事。

    问:那么用户思维到底是由哪几个方面进行构建呢?我们要从哪几个方面进行思考呢?

    答:1、how-如何去了解用户,2、who-用户是谁,3、what-用户的需求又是什么,4、where-用户的场景是什么样子的。

    1、how-如何去了解用户

    涉及到如何了解用户,无非就是用户研究了,用户研究的数据从何而来?我们可以分成2个部分来进行集合:定性研究与定量研究。

    定性研究的方法论就有很多了,最常用的比如用户访谈和焦点小组。定量研究也非常的直白:就是一个数据的收集与分析,或者是问卷调查。后面我会将它们单独分开,作为一个单独的项进行叙述。定性研究的优势就是,可以一线获得产品的优良中差,但是很考验采访者的引导能力,和通过用户的实际操作,看到背后用户真正的需求是什么。而定量研究,就像上面叙述的一样,是不会直接接触用户的,所以,得到的数据 需要足够的量级才能得出相对客观的信息。

    2、who-用户是谁

    这里关于用户是谁,就涉及到用户画像的相关专题,那么用户画像如何去勾勒,这里其实有几个非常经典的用户画像模型:羊、草地、狼。

    草地就是你的产品,你要吸引羊来你的草地吃草,第一只羊就是你的第一批用户,如果你的第一批羊,吃的开心网的开心,那就证明你的草地没有问题,可以考虑引入更多的羊,但如果你的第一批羊吃了你的草,不舒服,或者跑了,那就证明你的草地是有问题的,那么就会涉及到你的草地质量问题---用户需求是否合理。

    第一批用户很重要,如果影响是积极的,那么按照同类的用户去做推广,这样自己的产品可以有一个不错的开始。

    在第一批活蹦乱跳的羊群中,我们还要做一件事,去发现头羊,也就是粉丝基础大/号召力大/有自己想法/等这种特质的用户。我们需要投入更多的精力、时间、资源去培养他。让他原本的影响力更加的大,这样就可以吸引更多的羊群,从而扩大产品的网络影响力,像微博、知乎、抖音都是这样的套路。

    羊多了,自然就会有狼(企业用户)的出现,这个时候 你应该把你的用户圈起来,像狼收费,比如现在的抖音入住的一些商家,就是这样的道理,你要来我的平台,必须给予我一些好处,不然辛苦换来的羊圈不是白白浪费了么。

    3、what-用户的需求是什么

    这个问题其实解决的点只有3个:痛点、痒点和爽点。痛点:通过现象看本质,在交互范围中,有一个非常经典的案例,用户说需要一只更快的马,但是后来,送给用户一辆汽车。这就是通点的解决。痒点:其实是自我价值的体现,和用户心理的最后一个阶段很像,就是自我价值的被接受,虚荣感。爽点就是在用户在日常任务过程中,能够流畅的进行下去:及时满足用户在当下任务需要的一些帮助。

    3、where-用户的场景

    其实这里可以用一张图解释

    这是一个峰终定律图y1代表用户在使用过程感到最舒服夫人时候,y2则是最差的时候,这期间,则是正常的波动范围。我们也可以根据这个图,来绘制一个用户体验地图,把用户在操作任务过程中的每一步都用卡片写下来,并进行标注,作为行为点;再用2种卡片进行分类惊喜点和问题点,这样就可以得出一个很好的用户体验地图,这样做的好处是,能看到不好的地方,要如何改进;好的地方则是进一步进行优化,使之成为更好。

    最后:即使是这样去思考和实施,也不能完全穷极产品在开放使用过程中的问题,我们只有保持一个有节奏的日常更新和自检,才能使产品越来越趋近完美。

    个人微信公众号:海鲜君的设计物语。

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