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《欺诈之地》:科雷出品,品质毋庸置疑

《欺诈之地》:科雷出品,品质毋庸置疑

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2022-01-09 09:45 被阅读0次

    科雷出品,必属精品

    开发了《闪克》、《饥荒》、《缺氧》等知名游戏的科雷(Klei Entertainment),几乎每部作品都是叫好又叫座,这部《欺诈之地》(平台PS4/PC/NS/XB1)也不例外,好玩到让人一开始玩就根本停不下来,堪比再来一回合就是一整天的《文明6》。

    《欺诈之地》为什么这么好玩?

    其基本玩法还是《杀戮尖塔》那样的打牌+肉鸽元素,但是不同的是,在《欺诈之地》中有了更多的要素。

    在这类游戏中,故事都是无关紧要的,通常寥寥几笔就概括了游戏的故事,而在《欺诈之地》中,每名角色却有着一个完整的地图、主线任务、支线任务、突发事件、友好关系等系统,堪比一个完整的RPG。

    游戏中主要有三名主要人物,分别是:

    萨儿与凯石傲的“复仇”

    沼泽中的“两面派”鲁克

    要求“继承”遗产的史密斯

    在一局游戏中,我们需要度过4-5天时间,起床接任务,完成任务,采购,与多个NPC打交道,晚上再回旅馆睡觉恢复血量,并在一天天之中推进故事的发展。

    用上面这样的时间系统最大的好处就是增强了玩家的代入感,并认真地在游戏中做出每一个选择。

    我可以这么说,这绝对是肉鸽打牌游戏中剧情做的最好的,剧情游戏中打牌最好玩的。

    不同于《杀戮尖塔》的一路杀,就是干,《欺诈之地》在战斗系统方面也有改动,即我们可以进行文斗和武斗,武斗前通常可以先进行文斗来让我们的武斗获得增益。

    文斗和武斗分别是两套牌组,两种血量,在文斗中又区分外交卡、敌对卡两种出牌策略。

    经营人际关系是非常重要的一环:在武斗中你可以选择接受对手的投降或者杀死敌人,这两种方式都会让你在游戏中的友好关系变得复杂。

    如果你杀了很多人,会得到牌组的增强,但同时也会被NPC讨厌并施加永久的Debuff,直到你杀死讨厌你的NPC;

    如果你选择放过敌人,会在游戏中少树敌,但也有可能在日后遭到这名NPC的报复。

    如果被NPC喜欢,他可能会在与你交易时给你一定优惠或者直接送你一件道具。

    武斗

    另外不同于《杀戮尖塔》那样的单兵作战,我们可以在《欺诈之地》中购买宠物或者招募临时的帮手,喜爱或讨厌你的NPC如果在场也会帮忙或者捣乱,以此来改变游戏的难度。

    武斗有时候也不是解决问题的唯一方法,文斗也能解决大部分问题,或者你也可以用钱来摆平你遇到的这些事情,以上这些系统无疑让玩家在游戏的通关过程中有了更多的选择。

    文斗

    我在游戏中遇到了一个突发事件印象非常深刻:一个NPC遇到了怪物攻击,我询问她需不需要帮忙,她说不需要自己会处理好,于是我选择袖手旁观,结果她就被杀了,怪物转过头来就要对付我。

    我立马读档,选择帮她,在携手杀死怪物后她竟然厚着脸皮要和我收保护费???我不给就和她干起来了,类似这样的选择对话比比皆是。

    需要注意的是,不仅是这些支线,主线中的任务包括我们所操纵的主角在这片欺诈之地其实都是亦正亦邪的存在,我们所扮演的角色并非完全的大善人,玩家选择帮助起义军也并非完全为了劳苦大众,这些故事细节就需要在游戏中慢慢挖掘了。

    这款游戏设计地实在是太好玩了,不说了,我再去刷两把。

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