首先请明确需要设计的活动是什么,需要设计的情感是什么,然后对情感进行想象和创新。文章请看“好奇、成就和兴趣的设计模式”。具体做法参考以下:
吃货App的“美食猎奇”活动的情感故事创新
“吃货App”需要设计的是“美味猎奇”活动,需要设计的情感包括好奇、成就等,于是将分别对好奇和成就,展开想象和创新。以下仅仅是好奇情感的故事创新。
一、好奇故事创新
1、设想
想象就是最好的创新,利用好奇的一些设计模式来设想新App的功能,如魔法幻想模式、随机惊喜模式、兴趣培养模式都是不错的设计模板。
(1)魔法幻想模式:即提供新、奇、怪、幽默、搞笑等稀奇古怪的美食,让人产生没吃过的陌生无知感,诱惑人们想去尝一尝。像吃货的特殊经历、美食大家和大厨分享的精彩有趣内容,是美食好奇体验的重要来源。具体功能设想:建立以稀奇古怪为衡量标准的聊吃秀吃的内容创作板块,让各路吃货们能有机会秀出自己的奇闻趣事和美食经历,诱惑大家对美食的好奇和趣味,这个与社交体验有交集。
(2)随机惊喜模式:每次都不同的随机推荐模式,让吃货保持一种未知感、期待感和惊喜感。我们逛街时爱逛美食街猎奇,想看看有啥没吃过或好吃的。我们嘴巴也图新鲜,即便平时常吃的美食,在路边看到也会去尝尝,看有啥不同。具体功能设想:采用随机推荐美食的机制,每次推荐不同内容,偶尔推荐一些不常见的成就类美食,增加惊喜趣味。
(3)兴趣培养模式:通过多次的美食猎奇、秀吃经历等的成功经历,来建立起大家对美食的成就体验,激发吃货猎奇兴趣,逐步养成爱尝鲜、爱分享、爱互动的爱好兴趣。具体功能设想:建立吃货的成就功能,鼓励成就式吃法,鼓励分享和互动,让每个人都能吃出成就来,能达成各种吃货的成就。与兴趣圈子活动和体验有交集。
2、情境故事
围绕情感设想,编写更完整的App情境故事,并确保情感的实现。每个设想都转化为一个或多个App情境,最终多个情境故事会搭建起整个App的框架。以下示范一个情境故事,即App的美食猎奇。
(1)美味猎奇。打开App,首页即美食猎奇,都是根据我的口味爱好推荐的高评分美食。有成就的特色美食,稀奇古怪美食,像黑暗料理。大部分没吃过。有源自好友推荐的、网红推荐和大厨自荐。也有少量非我口味的试一试。可以看心情喜欢哪个就点,不用担心踩雷,绝对信任,因为从没有失望过,经常有惊喜。今天运气好,看到个镶着金边的美食,这是非常罕见一个美食,往往拥有极高的人气,能解锁一些成就吃法,我想也没想就点了它。美食送来了,开吃!同时,吃货App里,也解锁了一些成就。
3、文字流程
根据情境故事,编写简化的文字流程,可以明确界面所需的信息,注意页面重要内容的标注。
(1)美味猎奇。App打开>美食首页,多个美食卡;浏览并点击某美食卡>某美食主页,美食详情(用料、做法、价格、下单等,美食所属成就,吃货分享的历史、文化、风土故事和其他等故事,吃货和好友评价,等等);点击选择下单>美食被列进购物单。
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