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Android Dagger2 简单易懂入门总结

Android Dagger2 简单易懂入门总结

作者: glory辉 | 来源:发表于2018-06-08 12:18 被阅读0次

    对于dagger2 ,相信很多童鞋都听说过,因为主流框架  RxJava + retrofit +dagger2  应用起来很6.我现在简单记录下我对dagger2的理解,也给对dagger2有点陌生的的提供一些简单的资料.

    首先需要了解几个注解标识  @Inject  @module  @Component  @provide    都是用来干甚么的,还是哪代码来讲吧,只凭文字,怕是大家有点难以理解 ,首先先说 @ Inject  这个注解是用来标识需要注入的目标对象,形象通俗点讲,把我们想要的结果比喻成一盘红烧肉的话,需要各种材料,和各种器具,是不是有点懵了.别着急,我慢慢给你解释

    上代码  这里我就直接拷代码了

    @Inject

    class Activity : BaseActivity(){

    @Inject lateinit var mPresenter : ActivityPresenter

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

    super.onCreate(savedInstanceState)

    setContentView(getLayoutResouse())

    }

    }

    通过成员变量注入到目标类 当然场景就是这里其实就是activity   我们可以把activity当成一口锅,

    @Inject是Dagger2内置的一个注解;

    @Inject用来标注目标对象(如上面的mPresenter);

    @Inject用来标注依赖类的构造方法(如下面的ActivityPresenter);

    class ActivityPresenter@Inject constructor() {

     fun doSomething():String{ return "This is result" } 

    }

    可以看到我们定义的MainPresenter 类的构造函数前面加了一个@Inject注解(由于有注解出现,显示无参构造器constructor),同时定义了一个方法doSomething,返回一个字符串。

    ActivityPresenter有了@Inject 标注的构造函数就表明,ActivityPresenter这个类是可以通过dagge2被动实例化的!

    接下来@module  

    这个注解的存在就是因为有一些第三方的类,你是无法加上@inject注解的,比如Gosn,所以可以通过@module来表明你要什么材料,比如葱姜蒜, 会由这个类提供给你 ,上代码,

    @Module

    class ActivityModule() {

    @Provides   

    fun provideGson() = GsonBuilder().create()

    }

    这里的@module 还有一个用法,就是一个module,可以包括另一个module,是不是很刺激,也就是说,我这边只有葱姜蒜,而另一个module那里有酱油,料酒等,可以直接把一个@Module类作为了另一个@Module类的组成部分

    代码

    @Module(includes = arrayOf(AppModule::class))

    class ActivityModule() {

    @Provides   

    fun provideGson() = GsonBuilder().create()

    }

    这样,你这个ActivityModule里面葱姜蒜,酱油,料酒就都有了,是不是很6 

    @Provides

    那上面代码里也出现了  @Provides   顾名思义 就是我需要提供的类的实例用@Provides标识之后,dagger2会根据这个注解去给你拿这个实例这个很好理解,pass

    @Component

    首先必须强调被@Component注解的必须是接口 或者抽象类,

    好,下面关键的来了,我们东西都准备齐了,但是给谁用呢,这个是比较关心的!先上代码,

    @Component

    @Component(modules = arrayOf(ActivityModule::class))

    interface ActivityComponent {

    fun inJect(activity: Activity)

    }

    首先如果我们要注解的是自己的类,不去要module提供,直接@Component注解就可以了,如果有一些第三方需要module提供的,那就得@Component(modules = arrayOf(ActivityModule::class))指定需要提供材料的module  ,其实@Component就是一个注射器,它的作用就是指定我们这些东西要注入到哪里去,也就是我说的那么多材料放在那里,当然炒菜肯定放在锅里了 ,我在这把Activity比喻成锅了,,哈哈,恩,就这样吧,,

    fun inJect(activity: Activity)这个inject方法就是指定把葱姜蒜这些调料放到哪个锅里,  

    然后重新编译一下(重点,编译,编译),不重新编译dagger2是不会理你的

    编译后会生成一个以“Dagger”开头的Component文件,如DaggerMainComponent,接下来咱们使用一下:

    class Activity : BaseActivity(){

        @Inject lateinit var mPresenter : ActivityPresenter

        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContentView(getLayoutResouse())

                initInjection()

        }

        /* Dagger2注入注册 */

         private fun initInjection() {

             DaggerActivityComponent.builder().build().inject(this)

         }

    }

    要想起作用,需要调用DaggerMainComponent的inject方法进行“注册”。这个动作可以理解把做菜的材料放到锅里,材料都齐了,剩下的做的好坏就看你的手艺了!

    验证是否注入成功可以通过打日志来看mPresenter是否被实例化,

    本文写的有点粗糙,如果有问题的话欢迎指正,重要的希望大家能理解,其实dagger2还有其他的注解表示符,我们以后再说! bye

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