近日在帮某银行设计一个加油助力游戏的时候,差点因为一字之差,导致整个游戏的奖励成本巨额增大。
助力游戏规则制定:“每个人只能帮一个人加油一次”和“每个人可以帮别人加油一次”的区别。一字之差可能导致破产。
场景一,游戏面对的对象是熟人,且他们会聚集在一个地方,相互可以帮忙加油助力,那在这个时候,游戏规则应该设置为每个人只能帮1人加油一次,这样就可以避免他们相互之间加油,从而很快的完成游戏任务获得奖励,导致游戏奖励的成本加大。
场景二,游戏面对的是陌生人,他们之间不会产生交集,也不会在同一个地方出现,导致相互加油,相互助力,那这个时候为了让更多用户参与,在游戏规则可以设置为,每个人可以帮别人加油一次。每个人可以帮多个人加油。
换一个方式来理解。
场景一,每个人手上只有一张票,他将这张票投给一个人之后,就没有票投给其他人了。假定,每张票可以换一元钱,一共两百人,所以,总共需要兑换两百元钱。
场景二,每个人手上有无数张票,但他只能给每个人最多投一票,所以他是可以帮无数个人投票的。假定人数是两百人,但每个人有无数张票,所以,可以兑换的金额是两百乘以n。
如果游戏是投票或者说是没有因为助力累积奖励的话,那可以用场景二的方式让更多的人去参与。
所以在设置有奖励的游戏的时候,千万要注意预测互相刷票时可能产生的后果和计算奖励成本。
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