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《Logo 设计草稿》日更75日

《Logo 设计草稿》日更75日

作者: Tinica | 来源:发表于2019-05-17 05:21 被阅读0次

    我们经常听到设计人员抱怨甲方,不管是大的园林设计还是小到一个Logo的方案,都好像设计不那么简单。

    为什么设计师会抱怨?

    1,拿到甲方的要求,从文字转化成图形,再演变成立体的可实行的设计,这个过程会很折磨同时也很享受。

    2,首先,折磨。如果是科班出身的设计人员,他首先对自己本身要求就会很高,这是一种职业素质,也是设计师的素养。设计师都是偏执狂,要求完美和精益求精。其次,是来自于甲方的限定,所以设计师要做到自我与客户之间的权衡。

    3,另外关键的一步是交流,交流的确是需要技巧的,如果交流不畅,方式不对头,要么毁了好的设计构想,要么会毁了整个合同,俗话讲这个活也就算谈黄了。

    4,享受。享受着什么?更多的还是源自于对专业的喜爱,享受着设计本身就是一个有趣的游戏,乐在其中。绘画,设计,艺术都是人们的一种执著和痴迷,佛家讲的贪嗔痴全在这儿。从事这一行业的人就迷恋在其中。痴迷在—从收集,整理资料,到寻找思路,借鉴,创新,尝试,再创造,再推翻的燃烧脑细胞的过程中。

    5,变态,对!从天马行空到缜密思维,这是个变态的过程,不变不成活。从感性开始到理性结束。从不知所云到之乎者也。

    例如,这只是一个Logo的设计思维草稿部分。

    从昨天的资料收集,到今天的线稿,我是在上下班的路上拿着小本子随便涂手寻找一些思路和可能性。

    正确的方法是:需要四平八稳的坐下,办公桌,制图稿纸,并用正规的制图工具作图。

    一是有利于正确掌握尺寸,二是更加规范,视觉上也整洁美观。

    以下为草稿部分。当然了如果说只是为自己日后的草稿,像我这样随便涂抹的时候还是会占大多数。地点时间也不受限制。草稿也有好有坏,有喜欢有不喜欢,先画出来再说吧,有多少可能性画多少可能性,最后再来定稿。不必介意太多,反而闭塞。

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    像游戏一样,严谨的,可爱的,常规的,变型的,变异的,组合的,阴影的,视错的…………

    当然了,如果说你找到了还不错的想法,除了用电脑制图之外也可以手绘制图。

    如果造型艺术感强,对日后的着色和打印都是很好的设计基础。

    任何事情从根基上不出问题就不会发生大到解决不了的问题。

    举例说明手绘制图的方法。

    主要由字体和图形为元素。

    今天晚上先分享到这里,待续……

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