这两天在北京参加长篇即兴表演的学习班,对基础现实和一些基本的概念又有了更深刻的理解,在缺少基础现实的情况下,每个人想象的东西都千差万别,而且观众也会比较摸不着头脑。当有清晰的基础现实和共识的情况下,场景中有趣的部分就更加凸显。在此结合UCB的即兴喜剧手册和大家做一些分享。
图片来源于网络概念
1. Yes And
- Yes:指的是,你要同意你的队友在场景中给出的任何关于场景的现实情况
- And:指的是,在之前信息的基础上加入新的相关的信息
你要做出符合以上要求的"Yes And"选择,对场景中的人物和场景当下的情况加入细节。不要加入任何有关过去,未来和场景中没有出现的人的信息。
图片来源于网络2. 共识(Agreement)
当你开启一个场景时,首先要和你的队友对你们所在的空间特点上达成共识,之后你的目标就是尽快建立基础现实,并达成共识,而且越早越好。如果你们无法达成共识,那这场戏在它开启前就失败了。此外,虽然是喜剧,但在搭建好基础现实之前,记得不要“搞笑”。
3. 基础现实(Base Reality)
当你开启一个长篇即兴表演时,你首先要做的就是建立基础现实,它包括:
- Who:你们的角色是谁
- What:你们在做什么
- Where:你们在哪里
运用Yes And原则,接纳队友建立的任何东西,并在此基础上不断加入新元素。因为只有在基础现实中达成共识,你的场景才具有真实感。在此之上,我们才能发现第一个不寻常的点,并以此找到Game。如果你都已经演了1分钟了,场景的基础现实还没搭建好,你就很难发现这个场景里有什么不寻常的点。所以,一定要记住,你和你的队友要在做选择和建立基础现实上花大力气,因为场景中真正的笑点能不能笑出来就取决于基础现实搭建的如何。
建立基础现实的例子:
- 好例子1
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,你还记得我们的结婚纪念日,我真是太开心了。”
(演员B用“Yes, And”建立了Who和What,这是一对夫妻在庆祝他们的结婚基纪念日)
演员A:“是的,你很开心我记得我们的结婚纪念日,那我们就把它当晚饭在家吃了吧。”
(演员A用"Yes, And"建立了Where,他们是在家里准备吃晚饭。)
- 好例子2
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,办公室里的所有人都要嫉妒我了。”
(演员B用“Yes, And”建立了Where,这是发生在办公室的故事。)
演员A:“是的,办公室里的所有人都要嫉妒你了,你去和他们说,如果他们的业绩能和你一样好,我也会给他们烤苹果派的。”
(演员A用"Yes, And"建立了Who和What,他们是上下级,他们在谈论业绩。)
- 坏例子1
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,苹果派在盘子上。”
(演员B虽然说了“Yes, And”,但没有真正加入新信息。你要给出的新信息,不能是那些显而易见的东西。)
- 坏例子2
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,而且我小时候每周日都吃苹果派。”
(演员B在谈论过去的事情。)
- 坏例子3
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,而且我要把它留到明天中午吃。”
(演员B在谈论未来的事情。)
- 坏例子4
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,而且我表哥特别喜欢吃苹果派。”
(演员B在谈论不在场的人。)
- 坏例子5
演员A:“我给你烤了苹果派。”
演员B:“是的, 你给我烤了苹果派,但是我还不饿。”
(演员B说的是Yes but,这样会让场景一开始就陷入不必要的争斗。)
注意事项
1. 初学者有时会犹豫要不要快速清晰的建立基础现实,在过于顺从队友想法的同时,让自己处在了不清不楚的场景中。
2. 初学者有时还会错误地认为,如果自己一个人搭建好了基础现实,他们就是在强迫队友接受自己的想法。事实上,一个即兴演员通过一句话把基础现实搭建好并没有错,也不自私的表现,他在做的就好比是你们两个人要一起画一幅画,而他在你开始画之前,为你准备好了画布。
3. 尽早提供和基础现实相关的细节,你是在帮助整个场景的建立,消除队友和观众的疑惑。 不要藏着掖着,直接讲出来。
4. 在你的独有开启一个场景时,不要打断他,给他一个机会把他想表达的想法说清楚说明白。(对你的队友要有耐心,充分信任)
5. 做出来,不要只是说,因为这样信息才能真的清楚地传递出来。而且,多做也会让你的场景视觉上更加吸引人,而不是两个人站在那里说相声一样。
6. 台词要自然,有真实感,想象自己就是你出演的角色,TA会怎么说话。
例如:
- 坏例子:“作为你的母亲,我人是你看电视看的时间太长了。”
- 好例子:“还看电视,我和你爸是怎么说你的?”
7. 一个演员可以在一句话之内建立基础现实,这个是ok的,但不是必要的。
8. 避免在建立基础现实的时候问问题,因为提问只会拖延你们确定场景的各种情况。但这也只限于在建立基础现实的阶段。如果到了Game的阶段,问问题是可以的,而且是必要的。
9. 基础现实中的细节能让你的场景凸显出来。具体的选择比笼统的选择更加有趣。根据你自己的观点和生活经验做出角色的个人选择。
*以上内容部分整理自《The Upright Citizens Brigade Comedy Improvisation Manual》
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