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游戏设计中的创意与节奏

游戏设计中的创意与节奏

作者: 哈哈_Haha | 来源:发表于2018-05-12 23:54 被阅读0次
《大师谈游戏设计:创意与节奏》-吉泽秀雄

游戏的成败在于节奏

节奏的本质就是“间隔”,包括控制的角色的动作速度,按键的反馈(反馈包含视觉、听觉、触觉上的)等。

游戏的品质在于创意

把握好一个游戏中好的创意的节奏,才是一个游戏成功的关键所在。

创意

创意由核心创意(“玩”的核心)、支撑核心的创意(支撑核心创意玩法)、扩充核心的创意(丰富核心创意玩法)三部分组成。

主题:以什么题材来做游戏

概念:让玩家玩什么

系统:实现概念,通过机制、表现手法、操作手段等使其达到概念所追求的效果,使玩家有舒服的体验

节奏

创意就是将现有节奏以新的方式组合,同时要让用户感到舒服

游戏《风之克罗诺亚》创意关系图 游戏《风之克罗诺亚》扩充创意关系图

游戏与剧情

游戏不是电影,它是一种具有互动性和能动性的媒体,里面的主角是玩家,所以剧情的发展必须时刻紧贴玩家的心境变化。

游戏剧情的发展需要玩家能动的参与其中,所以充分发挥此特性的剧情是非游戏莫属的。

创作一个剧情的初衷是希望在游戏世界的体验也能给现实世界的玩家有所启发。

游戏最大的特征是互动性,所以需要寻求其独特的表现方法。

总结

“创作这世上没有的东西”。

“一颗希望给别人带来快乐的心!”

本书内容总结

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