我们都知道棋牌产业竞争大,所以同行竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,
DDoS攻击是不可能完全消掉,游戏客户端也就成了主要受害者,有攻击的矛,自然有用来防御的盾。首先我们先来了解棋牌高防中的矛与盾。
棋牌高防之矛
DDoS作为攻击棋牌游戏中主矛,让许多棋牌商闻“D”丧胆,并且它还衍生出多种形态的矛:
1.应用层攻击:cc攻击;
2.http慢速攻击等等网络层攻击(4层):服务器可开启syn-cookie的方式,ip_table等方式来避免服务器被攻击,无法响应。
棋牌高防之盾
DDoS攻击成上升趋势,如果单用传统高防服务器这样的防御方式肯定是不行的,太过于被动,很容易受到攻击,即使勉强防御下了攻击,但意义不大,游戏中经常也掉线或者卡机,玩家流失更快。
尤其是易受DDoS攻击的棋牌类游戏,其技术架构有如下特点:
1.数据库读频率高,玩家经常查看卡牌介绍,对于输出输入要求很高。
2.网络稳定性要求高,对战时发生的断线或连接失败都容易造成玩家流失。
3.卡牌游戏更迭快,技能调整以及新卡牌的推出都比较频繁,批量操作至关重要,对弹性扩展也有一定的要求。
4.社交关系链和排名数据场景比较大,对缓存需求会较多,内存需求量大。
Anti防御根据棋牌游戏的技术特点,在面对DDoS流量攻击,专门做棋牌游戏防护的策略跟防御,连招解决DDoS攻击,
针对客户端在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况下,推出的付费增值服务,用户可以通过配置Anti防御,将攻击流量引流到Anti防御节点上,确保源站的稳定可靠。
Anti防御解决方案是属于自主研发的防御体系,高防御IP节点提供静态和BGP两种链路类型供客户选择,
每个节点都有套餐相对应的防御,T级流量棋牌防护,让你玩游戏不卡不掉线。
到目前为止,Winman Anti防御已经服务了1800多个游戏客户,600多个长期合作客户,1300多个游戏综合服务,为回馈广大用户,我们为您提供0元免费测试的机会。
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