原文链接:https://boichi.com/interview/throwback-luccacg14-boichis-showcase/
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为了庆祝Wallman第1卷在意大利出版,J-Pop出版社邀请 Boichi 前往Lucca Comics & Games 2014参加粉丝见面会。下面为意大利的卢卡举办的见面会整理的对话内容,是由BadComics.it的Francesco Borgoglio记录。
LuccaCG 2014的第三天,周六中午12点,在圣吉奥瓦尼教堂,Boichi很高兴可以和来参加Lucca Comics的大量粉丝见面,这些粉丝都是来参观Boichi老师作画的。在作画的过程中,Boichi将会回答粉丝们的问题。
Boichi:我非常喜欢画漫画,创作过程中的每个阶段都让我着迷,当然,我最喜欢的部分还是给我稿费的时候(大笑)。开玩笑啦,我真的很享受作画。
见面会期间。Boichi向大家展示了在色纸绘制的Wallman主要角色,次郎,娜美和久保田。该漫画由集英社《Grand Jump》发表,在意大利则是J-Pop。
当他的短篇“Hotel”在2011年获得吉尼基奖(译者注:
Gran Guinigi prize,是Lucca Comics & Games 上的现场大奖,从1967年开始颁发)时,他向组委会献上了一幅原画来表示感谢,画中出现的是一个在女性臀部上的他的机器人化身。
Boichi: 那个机器人就是我的化身。我热爱科幻,我的梦想就是成为一个机器人。
他很坦诚地承认了,但他将哪位漫画家认为是他的艺术领路人呢?
Boichi:绝对是桂正和。我从他那里学到了关于女人的全部(大笑)。科幻方面我也不会忽略士郎正宗的“苹果核战记”和“Robot King”(韩国动画)。而在西漫方面则毫无疑问是莫比斯。
他灵感的重要来源之一是观看电影:
Boichi: 我爱电影。一般在开始创作新作品前,我都会购买同类型的电影还做参考,进而收集相关信息。以“最强”为例,我主要看的是“教父”和“英雄本色”。而“”Wallman的话则是“007”系列和北野武的佳作。而科幻方面,我的灵感主要是“星球大战”,“第三类接触”和“火种”。
我们问他的物理学位是否对他创造漫画有帮助:
Boichi:我在科幻故事中会借鉴我的物理学知识,用以提高真实性和可信度。然后我利用它来评估我绘画中使用的材料是否正确。
你对电脑游戏怎么看?
Boichi: 玩的很多,但也要防止自己不要因此而耽误工作,我认为成为一名出色的漫画家需要遵循三项纪律(大笑):不喝酒,不抽烟,不玩游戏!
韩国有这样一种本地论调:条漫是为手机而量身定做的,你怎么看待这种观点?
Boichi: 完全同意,漫画应该利用到各种设施中去,包括智能手表。太小了?瓶子的形状没法改变,但这不影响你怎么喝吧?
画漫画时会用到什么设备吗?
Boichi: 我通常所有的都是手绘的,然后会用平板来嵌字和画背景。
台下有人问他怎么看待编辑,和他们的关系是否融洽?
Boichi:编辑嘛...(抬头看下观众,又看了下他的编辑)。我的编辑...是个非常优秀的人呢(大笑)。这段时间我感觉我有点像他的奴隶。我一直在工作,却完全没有时间去逛Lucca Comics。下次我会以游客的身份一个人来逛,吃我最想吃的Bistecca alla Fiorentina(上等腰肉牛排)
感觉他在这里过的很嗨,通过他的画作就能感觉到,Boichi谈了很多,但当他在见面会中最后讲话时,他大声喊道:
Boichi:大家注意哈,我现在要画最重要也是最难的部分了——“胖次”!(大笑)
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