NSCache
NSCache
是苹果官方提供的缓存类,用法与NSMutableDictionary
的用法很相似,在AFNetworking
和SDWebImage
中,使用它来管理缓存。
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当系统资源将要耗尽时,它可以自动删除缓存(
NSCache
会先行删减“最久未使用的”对象,)。 -
NSCache
并不会拷贝key,而是会保留它,因为大多数key值都是由不支持拷贝的对象来充当的。 -
NScache
是线程安全的,在多线程操作中,不需要对Cache加锁。
NSCache
的属性
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countLimit:
能够缓存对象的最大数量,默认值是0(没有限制)。 -
totalCostLimit :
缓存空间的最大成本,超出上限会自动回收对象。默认值是0(没有限制)。 -
当超出缓存最大成本或数量时,NSCache会把前面的数据即最开始存的给清除掉。
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evictsObjectsWithDiscardedContent:
表示是否回收废弃的内容,默认值是YES(自动回收)。
NSCache
的方法
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objectForKey:
返回与键值关联的对象。 -
setObject: forKey:
在缓存中设置指定键名对应的值。与可变字典不同的是,缓存对象不会对键名做copy操作。 -
setObject: forKey: cost:
在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本。成本cost用于计算记录在缓冲中所有对象的总成本。当出现内存警告,或者超出缓存的成本上限时,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素。 -
removeObjectForKey:
删除缓存中指定键名的对象。 -
removeAllObjects:
删除缓存中的所有对象。
委托方法
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cache: willEvictObject:
缓存将要删除对象时调用,不能在此方法中修改缓存。仅仅用于后台的打印,以便于调试。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController()<NSCacheDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSCache *myCache;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (int i =0 ; i< 5; i++) {
// 向缓存中添加对象
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"cache - %d", I];
[self.myCache setObject:str forKey:@(i)];
}
for (int i=0 ; i< 5; i++) {
NSLog(@"%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
}
}
-(NSCache *)myCache
{
if (_myCache == nil) {
_myCache = [[NSCache alloc] init];
_myCache.countLimit = 3;
_myCache.delegate = self;
}
return _myCache;
}
#pragma mark- delegate
-(void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj
{
NSLog(@"要删除的对象obj-------------%@", obj);
}
@end
NSPurgeableData
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NSMutableData的子类,且实现了NSDiscardableContent协议。
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当系统资源紧张时,可以把保存NSPurgeableData对象的那块内存释放掉。
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调用beginContentAccess,说明现在还不应丢弃NSPurgeableData所占的内存。
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调用endContentAccess,说明在必要时可以丢弃NSPurgeableData所占的内存。
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beginContentAccess与endContentAccess类似引用计数的方式,当对象的“引用计数”为0才可以被丢弃。
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如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高,只有那种“只要计算起来很难费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
NSCache *_cache;
}
@end
@implementation ViewController
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
_cache = [[NSCache alloc] init];
_cache.countLimit = 100;
_cache.totalCostLimit = 5 * 1024 * 1024;
}
return self;
}
- (void)downloadWithURL:(NSURL *)url
{
NSPurgeableData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
if (cacheData) {
[cacheData beginContentAccess];
[self useData:cacheData];
[cacheData endContentAccess];
}else{
//network init
//network block -->data
{
NSPurgeableData *purgeableData = [[NSPurgeableData alloc] initWithData:data];
[_cache setObject:purgeableData forKey:url cost:purgeableData.length];
[self useData:cacheData];
[purgeableData endContentAccess];
}
}
}
- (void)useData:(NSPurgeableData *)data {}
@end
要点
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实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
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可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本”,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的“硬限制”,他们仅对NSCache起知道作业。
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将NSPurgeableData与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
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如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
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