Dimension产品顾问Sherry博士为我们解答了关于Dimension的问题。
注:Dimension不断探索和实践区块链创新技术,第二阶段Dimension已演进成为多链间数据互联和共享的中间件应用框架。其中,第一阶段聚焦泛文娱领域的Dimension-G(Dimension FOR GAME)已作为项目侧链稳定运行中。此侧链不仅涵盖游戏,也包括IP、视频、小说等,平台用户可以通过内容创作获得通证奖励。用户可将已授权IP进行二次创作,通过智能合约自动与创作者及原IP所有方进行分成。从而保障了玩家、CP、渠道等多方利益,实现分布式泛文娱领域生态共赢。项目后续陆续将推出Dimension FOR EOS/ADA/ETH等多链互联网络。本文所提及的Dimension即Dimension-G。
提问者1:一直很好奇,Dimension具体是什么?
Dr.Sherry:
大家知道目前已有不少基础公链,如以太坊、EOS,但仍缺乏一条针对垂直行业的公链,对于真正的商业应用并不完全适用。Dimension是一条针对现有区块链的优缺点而进化的新一代区块链,支持跨链,跨共识,并针对泛文娱行业进行优化。我们呢,将从游戏行业切入,整合了泛娱乐行业上下游资源,希望打造出一个集游戏运营、众创平台、玩家社区、虚拟资产交易等为一体的多元化、开发化、信任化的泛娱乐生态链。
提问者2:能给大家讲讲Dimension的商业模式么?这是大家都很想了解的问题。
Dr.Sherry:
前面提到,我们希望打造一条分布式泛文娱行业公链。参与角色主要包括:平台组织者;泛文娱行业内容或服务的提供方,如游戏广商、渠道方、IP资源;用户,也就是社区普通成员;还有就是,记账节点,作为出块者,负责将关键信息记账。
Dimension的商业模式发展包括四大阶段:第一,最基础,底层系统搭建,为生态参与者提供最基本、最直接的功能,包括通用账户系统、数字钱包、资产管理系统等;第二,IP与区块链有效的、自然的结合。我们将基于泛文娱行业丰富的内容属性,打造属于全社区的众创平台,并通过通证经济激励用户投票、选举、创作等活动;我们将对优质的原创内容提供Token激励,同时,原创IP可以方便的进行再创作,而二次创作所获的的收益将以一定比例通过智能合约自动与原IP进行分成;第三,更进一步,打造数字资产交易平台,实现生态内多种数字资产的流通与交易,如游戏道具、游戏资产等,有些类似于WAX。
最后,是分布式交易所,基于跨链技术,实现不同角色、不同行业、不同链在Dimension生态发行数字资产,实现数字资产通证化与流通化。这就是我们目前对Dimension的商业设想和规划。
提问者3:Dimension能为游戏发者带来哪些收益?怎样的收益?
Dr.Sherry
大家都玩过游戏,我们的游戏道具由游戏服务器控制,虚拟资产随着服务器的关闭而消失,而运行在区块链网络上的游戏没有中心服务器。 区块链上的通用账户系统及资产管理系统将使用户的虚拟资产受永久保护,不受服务器影响,游戏厂商也不需要投入额外的资源维护大量的服务器。
Dimension将为区块链游戏开发者提供钱包、点对点道具交易系统、集成化SDK等,帮助其实现关键道具映射上链,永久保存、交易及跨游戏使用。同时,在生态发展的中后期,基于共识引擎的开发,我们希望能实现真正的游戏间角色、道具互通,类似于《头号玩家》的模式。
提问者4:我有个想问的,很好奇,Dimension的参与用户包括哪些啊?
Dr.Sherry :
我们的用户有个人用户、游戏开发者、其他厂商等等。接着说上一个话题,Dimension提供定制的SDK,使游戏开发者可以快速的加入链生态。更重要的是,Dimension支持厂商进行Token发行,为其提供新的收益模式。具体技术细节,尽情期待之后等我们技术大牛过来分享!
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