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010-坦克大战1

010-坦克大战1

作者: 痞子_4ae7 | 来源:发表于2020-05-14 11:56 被阅读0次

    pygame游戏引擎的安装

    • pip安装
      • windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号
    • pycharm中安装
      • File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install
        --> 搜索框输入pygame --> 下方installPackage

    面向对象图例分析

    • 分析组成类
    • 分析类的功能

    搭建游戏框架

    • 完成不同类的创建
    • 相关方法的创建
    #游戏主逻辑类
    class MainGame():
        #开始游戏
        def startGame(self):
           pass
        def gameOver(self):
            pass
    class Tank():
        def __init__(self):
            pass
        def move(self):
            pass
        def shot(self):
            pass
        def diplay_tank(self):
            pass
    class MyTank(Tank):
        pass
    class EnemyTank(Tank):
        pass
    class Bullet():
        pass
    class Explode():
        pass
    class Musice():
        pass
    class Wall():
        pass
    

    功能实现之加载主窗口

    import pygame
    # 将pygame.display 简称为_display
    _display = pygame.display
    #游戏主逻辑类
    class MainGame():
        SCREEN_WIDTH = 900
        SCREEN_HEIGHT = 550
        #窗口对象
        window = None
        #开始游戏
        def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战v1.0')
            while True:
                MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #刷新屏幕
                _display.update()
        def gameOver(self):
            exit()
    game = MainGame()
    game.startGame()
    

    功能实现之事件处理

    #v1.1新增功能:事件处理
    class MainGame():
        __SCREEN_WIDTH = 900
        __SCREEN_HEIGHT = 550
        #窗口对象
        __window = None
        #开始游戏
        def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.__window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战v1.1')
            while True:
                #渲染背景
                MainGame.__window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #调用事件处理的方法
                self.getEvent()
                #刷新屏幕
                _display.update()
        #事件处理方法
        def getEvent(self):
            #获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            for event in eventList:
                #type属性
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print("退出游戏")
                    self.gameOver()
                #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("biu biu biu ~~")
        def gameOver(self):
            exit()
    

    功能实现之文字提示

    import pygame
    # 将pygame.display 简称为_display
    _display = pygame.display
    COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
    #游戏主逻辑类
    class MainGame():
        __SCREEN_WIDTH = 900
        __SCREEN_HEIGHT = 550
        #窗口对象
        __window = None
        #开始游戏
        def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.__window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战v1.2')
            while True:
                #渲染背景
                MainGame.__window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #调用事件处理的方法
                self.getEvent()
                #将带有文字的surface绘制到窗口中
                MainGame.__window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
                #刷新屏幕
                _display.update()
        # 给一个字符串,返回一个包含字符串内容的表面(Surface)
        def drawText(self,content):
            #字体模块初始化
            pygame.font.init()
            #创建字体对象
            font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
            # fonts_list = pygame.font.get_fonts()
            # print(fonts_list)
            #kalinga
            #使用字体渲染内容 render()
            text_sf = font.render(content,True,COLOR_RED)
            #返回包含内容的Surface
            return text_sf
        def gameOver(self):
            exit()
    

    功能实现之加载我方坦克

    class MainGame():
        __SCREEN_WIDTH = 900
        __SCREEN_HEIGHT = 550
        #窗口对象
        window = None
        PI_TANK = None
        #开始游戏
        def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战v1.2')
            #创建一个坦克
            MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
            while True:
                #渲染背景
                MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #调用事件处理的方法
                self.getEvent()
                #将带有文字的surface绘制到窗口中
                MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
                #加载我方坦克 display_tank()中实现了两件事:1.根据方向修改图片,2.将坦克重新加入到窗口中
                MainGame.PI_TANK.display_tank()
    
                #刷新屏幕
                _display.update()
    
    #继承精灵类的类,供其他类来继承
    class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    class Tank(BaseItem):
        def __init__(self,left,top):
            #坦克图片集(上下左右四个方向)
            self.images = {
                #key为'U'  value:为 pygame.image.load('img/p1tankU.gif')得到的一个surface
                'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
            }
            #坦克的方向
            self.direction = 'U'
            #坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去取
            self.image = self.images[self.direction]
            #坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 将坦克距左边的位置修改为参数指定的位置
            self.rect.left = left
            # 将坦克距上边的位置修改为参数指定的位置
            self.rect.top = top
            # 坦克的速度
            self.speed = 5
        #展示坦克
        def display_tank(self):
            #设置坦克图片
            self.image = self.images[self.direction]
            #将坦克加入到窗口中
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    

    功能实现之我方坦克的移动

    • 坦克类中新增移动方法
    # 新增坦克移动方法
    def move(self):
        #修改tank的坐标:取决于坦克的方向
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
    
    • 事件处理中,方向键控制坦克移动
    def getEvent(self):
            #获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            for event in eventList:
                #type属性
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print("退出游戏")
                    self.gameOver()
                #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("向左移动")
                        #修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
                        #v1.5 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("向右移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        # v1.5 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("向上移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        # v1.5 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("向下移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        # v1.5 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("biu biu biu ~~")
    

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