pygame游戏引擎的安装
- pip安装
- windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号
- pycharm中安装
- File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install
--> 搜索框输入pygame --> 下方installPackage
面向对象图例分析
搭建游戏框架
#游戏主逻辑类
class MainGame():
#开始游戏
def startGame(self):
pass
def gameOver(self):
pass
class Tank():
def __init__(self):
pass
def move(self):
pass
def shot(self):
pass
def diplay_tank(self):
pass
class MyTank(Tank):
pass
class EnemyTank(Tank):
pass
class Bullet():
pass
class Explode():
pass
class Musice():
pass
class Wall():
pass
功能实现之加载主窗口
import pygame
# 将pygame.display 简称为_display
_display = pygame.display
#游戏主逻辑类
class MainGame():
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 550
#窗口对象
window = None
#开始游戏
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战v1.0')
while True:
MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#刷新屏幕
_display.update()
def gameOver(self):
exit()
game = MainGame()
game.startGame()
功能实现之事件处理
#v1.1新增功能:事件处理
class MainGame():
__SCREEN_WIDTH = 900
__SCREEN_HEIGHT = 550
#窗口对象
__window = None
#开始游戏
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.__window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战v1.1')
while True:
#渲染背景
MainGame.__window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#调用事件处理的方法
self.getEvent()
#刷新屏幕
_display.update()
#事件处理方法
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
#type属性
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏")
self.gameOver()
#判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
print("向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("biu biu biu ~~")
def gameOver(self):
exit()
功能实现之文字提示
import pygame
# 将pygame.display 简称为_display
_display = pygame.display
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
#游戏主逻辑类
class MainGame():
__SCREEN_WIDTH = 900
__SCREEN_HEIGHT = 550
#窗口对象
__window = None
#开始游戏
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.__window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战v1.2')
while True:
#渲染背景
MainGame.__window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#调用事件处理的方法
self.getEvent()
#将带有文字的surface绘制到窗口中
MainGame.__window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
#刷新屏幕
_display.update()
# 给一个字符串,返回一个包含字符串内容的表面(Surface)
def drawText(self,content):
#字体模块初始化
pygame.font.init()
#创建字体对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# fonts_list = pygame.font.get_fonts()
# print(fonts_list)
#kalinga
#使用字体渲染内容 render()
text_sf = font.render(content,True,COLOR_RED)
#返回包含内容的Surface
return text_sf
def gameOver(self):
exit()
功能实现之加载我方坦克
class MainGame():
__SCREEN_WIDTH = 900
__SCREEN_HEIGHT = 550
#窗口对象
window = None
PI_TANK = None
#开始游戏
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.__SCREEN_WIDTH,MainGame.__SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战v1.2')
#创建一个坦克
MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
while True:
#渲染背景
MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#调用事件处理的方法
self.getEvent()
#将带有文字的surface绘制到窗口中
MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
#加载我方坦克 display_tank()中实现了两件事:1.根据方向修改图片,2.将坦克重新加入到窗口中
MainGame.PI_TANK.display_tank()
#刷新屏幕
_display.update()
#继承精灵类的类,供其他类来继承
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
def __init__(self,left,top):
#坦克图片集(上下左右四个方向)
self.images = {
#key为'U' value:为 pygame.image.load('img/p1tankU.gif')得到的一个surface
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
#坦克的方向
self.direction = 'U'
#坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去取
self.image = self.images[self.direction]
#坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小
self.rect = self.image.get_rect()
# 将坦克距左边的位置修改为参数指定的位置
self.rect.left = left
# 将坦克距上边的位置修改为参数指定的位置
self.rect.top = top
# 坦克的速度
self.speed = 5
#展示坦克
def display_tank(self):
#设置坦克图片
self.image = self.images[self.direction]
#将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
功能实现之我方坦克的移动
# 新增坦克移动方法
def move(self):
#修改tank的坐标:取决于坦克的方向
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:
self.rect.left += self.speed
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
#type属性
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏")
self.gameOver()
#判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("向左移动")
#修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
#v1.5 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
# MainGame.PI_TANK.move()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("向右移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
# MainGame.PI_TANK.move()
# v1.5 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("向上移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
# MainGame.PI_TANK.move()
# v1.5 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("向下移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
# MainGame.PI_TANK.move()
# v1.5 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("biu biu biu ~~")
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