Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient.
Node.js官网上的介绍,其中事件驱动非阻塞I/O模型是被大家所津津乐道的,但是有多少人真正了解其究竟呢?有人可能会想到libuv,没错,libuv确实是其幕后英雄。那么问题又来了,到底是怎么用libuv实现的呢?下面我们来一探究竟。
libuvlibuv当初主要就是为Node.js开发的,提供跨平台的事件驱动异步I/O能力,当然现在肯定不仅限于Node.js使用。我们先来看一下libuv的Design overview。
architecture从架构图上看,libuv是对多个平台上的事件驱动异步I/O库进行了封装,如Linux下的epoll、FreeBSD下的kqueue、Solaris下的event ports、Windows下的IOCP。
loop_iteration上图所描述的事件循环是libuv中最重要的概念,其中的Poll for I/O
就是事件驱动异步I/O能力的核心。到这里我们有必要先了解一些基础知识,Linux IO模式及 select、poll、epoll详解,否则后面的东西就不是特别好理解了。
正题
经过前面的学习,应该对libuv有了一个整体的印象,总结一下, libuv其实就是把各种handle
和io_watcher
放到事件循环里,然后每一次循环都去检查一下是否有他们关心的事件需要处理,有则调用相应的callback
,没有则继续循环。要想弄清楚Node.js之异步那些事,我们需要关心的是,Node.js如何运行事件循环,何时把handle
和io_watcher
放入事件循环,以及如何调用相应的callback
。
开始之前,本次分析的代码版本为Node.js v0.12.6,Linux平台。
Run
node.cc
中Start
方法运行事件循环,精华部分如下。唯一有些特别的地方就是,在一个while
循环中包了两个uv_run
,模式分别是UV_RUN_ONCE
和UV_RUN_NOWAIT
,其原因在中间的两行注释中已经说得很明白了。
...
bool more;
do {
more = uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_ONCE);
if (more == false) {
EmitBeforeExit(env);
// Emit `beforeExit` if the loop became alive either after emitting
// event, or after running some callbacks.
more = uv_loop_alive(env->event_loop());
if (uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_NOWAIT) != 0)
more = true;
}
} while (more == true);
...
然后我们可以看看core.c
中uv_run
方法的代码,跟上面事件循环的流程图是可以一一对应的。
Data Structure
继续看代码之前,有必要先了解一下重要的数据结构和相互的关系,以便更好的理解。
Data Structureio_watcher
接着我之前文章Node.js之HelloWorld背后的大坑的思路,还拿Hello World举例子,跟libuv有关的代码都在tcp_warp.cc
里面了。
TCPWrap::New
stream.c
中uv__stream_init
方法有如下代码,将io_watcher
的cb
设置为uv__stream_io
,fd
设置为-1
,这里只是在stream层面做的初始化设置,后面到tcp层面还会有相应的改变。
uv__io_init(&stream->io_watcher, uv__stream_io, -1);
TCPWrap::Bind
tcp.c
的maybe_new_socket
方法中,uv__socket
方法生成了新的fd
,uv__stream_open
方法将其设置到io_watcher
的fd
。
TCPWrap::Listen
tcp.c
的uv_tcp_listen
方法中有如下代码,将io_watcher
的cb
设置为uv__server_io
,uv__server_io
里面会调用connection_cb
,connection_cb
已经被设置为cb
,而这个cb
正是tcp_wrap.cc
中的TCPWrap::OnConnection
方法。
...
tcp->connection_cb = cb;
/* Start listening for connections. */
tcp->io_watcher.cb = uv__server_io;
uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, UV__POLLIN);
...
core.c
中uv__io_start
方法有如下代码,利用void* watcher_queue[2]
变量将io_watcher
加入到uv_loop_t
的队列中去,具体操作详见queue.h
。将uv_loop_t
的uv__io_t** watchers
当做数组使用,fd
为下标,io_watcher
为对应的值。
...
if (QUEUE_EMPTY(&w->watcher_queue))
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->watcher_queue, &w->watcher_queue);
if (loop->watchers[w->fd] == NULL) {
loop->watchers[w->fd] = w;
loop->nfds++;
}
...
uv__io_poll
linux-core.c
中的uv__io_poll
方法,一行一行的读就可以了,前面的铺垫已经做得很充分了,只要读懂谜底便可揭晓。
未完
- 接下来我们来说说
process.nextTick(callback)
的事,在node.js
中定义如下,把callback
放到了nextTickQueue
队列中,那么Node.js是在什么时候消费这个队列的呢?
function nextTick(callback) {
// on the way out, don't bother. it won't get fired anyway.
if (process._exiting)
return;
var obj = {
callback: callback,
domain: process.domain || null
};
nextTickQueue.push(obj);
tickInfo[kLength]++;
}
-
tcp_wrap.cc
中TCPWrap::OnConnection
方法有如下代码,MakeCallback
方法的出处如下图。
tcp_wrap->MakeCallback(env->onconnection_string(), ARRAY_SIZE(argv), argv);
MakeCallback
-
async-wrap.cc
中MakeCallback
方法有如下代码。
env()->tick_callback_function()->Call(process, 0, NULL);
-
node.cc
中SetupNextTick
方法有如下代码,对tick_callback_function()
进行了设定。
env->set_tick_callback_function(args[1].As<Function>());
-
node.cc
中SetupProcessObject
方法有如下代码,SetupNextTick
被设定为process
中的_setupNextTick
方法。
NODE_SET_METHOD(process, "_setupNextTick", SetupNextTick);
-
node.js
中startup.processNextTick
方法有如下代码。
process._setupNextTick(tickInfo, _tickCallback, _runMicrotasks);
-
node.js
中_tickCallback
方法代码如下,消费nextTickQueue
队列中的callback
方法。
function _tickCallback() {
var callback, threw, tock;
scheduleMicrotasks();
while (tickInfo[kIndex] < tickInfo[kLength]) {
tock = nextTickQueue[tickInfo[kIndex]++];
callback = tock.callback;
threw = true;
try {
callback();
threw = false;
} finally {
if (threw)
tickDone();
}
if (1e4 < tickInfo[kIndex])
tickDone();
}
tickDone();
}
省略去中间步骤,实际上是产生了如下的调用关系。
TCPWrap::OnConnection()
↓↓↓
_tickCallback()
总结
简单说,整个过程是这样的,事件循环中有相应I/O事件发生的时候,libuv调用Node.js C++部分的回调,C++部分调用JavaScript部分的回调,顺便调用nextTick设定的回调。
还是认真读代码吧,以上写的仅供参考。
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