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解忧杂货店体验报告(UGC)

解忧杂货店体验报告(UGC)

作者: 卢克先生 | 来源:发表于2016-08-05 18:43 被阅读55次

    解忧杂货店:

    情感诉求:用户情感遇到危机、困惑。

    用户定位:有情怀,文艺青年

    需求解决

    解决方式:写信,写留言

    产品结构

    产品结构图

    (1)强调式标签导航,和首页多工能入口,再到故事的Timeline、个人中心类容归类和爷爷杂货店道具的购买;

    首页

    内容突出,界面排版个性化,UI设计细节感人,直观的新手引导,果断好评!

    (2)氛围营造,通过设计,营造一个温暖的社区,用户不仅能够从界面下方的导航进入各个功能模块,而且还能从首页直接进入,更具情境化。

    (3)活动策划运营,在故事、公告、留言中、启动界面进行,也是用户除了写信获取解决办法的消遣的重要模块。

    启动界面 公告板

    (4)精美的配图和故事,潜在地增加运营的难度;

    (5)留言板块,通过小哥、小情歌、阿福来互动,增加用户参与的热度;

    优劣势分析

    优点:

    (1)UI设计给力,画风极美,极温暖。

    (2)小区化

    (3)产品初期缺少内容,通过征文活动的策划来鼓励用户创作,培养用户习惯;

    (4)匿名,类似Whisper社交应用,匿名能够最大化地解放中国人对隐私的担忧;

    (5)别样的导航,生动的交互;

    缺点:

    (1)最大的不是没有刚需(【UGC】模块给出分析)

    (2)技术被吐槽很多,无法登录,无法加载,程序闪退,最重要的是没有回信!

    (3)没有很强的奖励机制;建议入选可获得积分,而获得积分之后,然并卵~(【积分的旅行】)

    (4)故事性,应用中极力打营造UGC的氛围,打造了爷爷(主角)、阿福、小情歌、小哥等

    积分的旅行

    (1)购买:充值(爷爷杂货店购买)

    (2)消费:写信、留言;然后,没有然后了。。。

    (3)获得:用户在故事板块提建议,入选时候能获得较高的积分。(当然充值也是一种获得方式)

    爷爷杂货店

    解忧杂货店来源

    源自东野圭吾的治愈系作品《解忧杂货店》,告诉我们:“寻求帮助的人最终都得到帮助,不是别的,因为他们自己很积极,很努力”这就是所谓的“自助者人恒助之”。

    治愈系的作品的特点是他不会把道理直接告诉你,他会让你从故事中找到共鸣,因此有所收获。

    UGC时代

    一个UGC内容圈子的气氛很重要,比如说雪球经济以及知乎,有了气氛才会吸引更多的人来讨论,来参与,才会形成良性循环,相反的,让用户自发的去产生UGC内容,那将是无序的,一个无序的圈子将活不了多久!

    (1)不靠谱的需求,靠不住的情怀。

    病人希望天天去医院吗?牛逼、刺激、舒适才是人的本质需求,解忧杂货店能够解忧,但是改成开心杂货店,是不是更有趣呢?

    看豆瓣:豆瓣同样是一款富有情怀、文艺的应用——一是它积累了优质的用户和内容,为用户主动搜索提供服务,并且影音书籍摄影动漫等是不老的需求;

    再看知乎:问答社区——吸引行家入驻答疑解惑,知识是强大的诉求。

    (2)内容决定用户粘性。

    就算来到这里,爷爷等解忧义工能够提供解忧服务,但是困惑得到解决之后呢?没有更多内容,智能卸载应用。

    (3)匿名机制铸就了弱关系的形成;

    个人中心除了信件、草稿和邮票、留言条之外没有更多内容,其他好友若从你这里得到帮助,无法表达答谢之意;更无法和你成为朋友;

    (4)产品和运营

    产品和运营经常撕逼,但如果一个产品的大方向不对,再强大的运营也不能运转得好,因为用户不是来勾搭的。

    UGC金字塔

    UGC模式的产品中,内容是及其重要的一块,但是低层的产品没有核心功能,没有生成闭环。用户在最后的环节流失了,那还谈什么KPI。

    如果我是PM

    (1)如上分析,重新定义需求,让产品形成闭环

    (2)精心策划活动,吸引优质用户、明星作家

    (3)设计故事,让社区中的人物都鲜明靓丽。

    (4)在首页物品都增加交互动效,增强体验。

    (5)我会增加对技术要求,一个一个用29.7M,还有那么多Bug,简直要秒秒钟卸载。

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