VR中的图形畸变(转)

作者: 你的头好大 | 来源:发表于2017-08-19 13:13 被阅读32次

    原文地址:http://blog.csdn.net/huangcanjun187/article/details/52443550?locationNum=3&fps=1

    VR镜头的反畸变过程,就是为了让图像呈现更大的视场角。
    VR内容在不经过反畸变的时候,内容的呈现是这样的:

    这里写图片描述
    在经过VR镜头的反畸变之后,白色的方格线条会恢复成直线。 那么VR镜头的工作原理大概是怎样的呢? 这里写图片描述 红框中的x代表畸变的像素点,x’代表戴上VR眼镜后看到的像素点。x->x’的反畸变过程,相当于把压缩后的图像信息解压了。这样一张图片可以呈现更大的视野范围
    如果一张无畸变的图像经过VR镜头的观看,会是什么效果呢? 原图
    原图经过VR经过观看的效果如下: 越靠近四条边,畸变越大
    畸变的过程如下: 左右两幅图中,圆圈所覆盖的位置是一样的。从左到右,是一个从边缘往中间内缩的过程。而内缩的幅度,与圆圈的半径,也就是像素点到图像中间的距离成比正比。

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