一: 战斗部分:
1. 技能释放流畅,不卡,在时间上处理得当
2.技能释放的效果准确反映出数值设定
3.技能的特殊(或附加伤害)必须飘字显示(暴击,抵抗,减伤,冰冻等)
4.技能的作用范围:必须准确反馈技能的原有设定数值
5.防御或抵抗技能:必须飘字显示。
6.攻击或受攻击必须有作用效果或飘字等特殊处理。
二: 环境氛围展示:(1个跑马灯或几个特殊区域层呈现)
1. 确定好必须展示的几个事件类别:
* 首冲礼包领取事件
* VIP会员开通事件
*坐骑或其他系统功能激活或进阶事件
*重大战斗力提升事件
*好友事件,会长上线,或王者上下等通知。
*重要准备掉落事件或获得
*其他环境有利于氛围宣传的事件(VIP,称号获得)
*BOSS事件
*重要工会战,领地争夺战, 大量物品奖励,或日常活动开启事件。
三:交互打印:
1. 获得:道具
2. 失去:失去道具
3.战斗力提升
4. 战斗伤害或效果(暴击,抵抗,防御,减伤等重要战斗属性飘字)
5. 战斗力细节属性(物攻,物防,暴击,等等+多少的问题。)
6.VIP标识
7.称号获得
8.其他状态(道具使用)
四:UI呈现和布局规则:
1. 突出(好处):
文本描述;(是什么?有什么用?好处是什么?怎么来)
数值好处:
2.规则是什么?(怎么来,怎么玩,条件,奖励?)
3. 如何提升:
需要什么?
怎么来?
提升好处
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