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#Cocos2dx手游开发#9 创建第一个游戏工程

#Cocos2dx手游开发#9 创建第一个游戏工程

作者: KomalZheng | 来源:发表于2017-01-09 20:28 被阅读820次

    创建第一个游戏工程

    国际惯例,应该创建一个HelloWorld示例。
    但是游戏工程名字,我取为 birth,因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~

    我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程

    cd C:\
    mkdir projects
    cd projects
    

    建立一个名为birth的Cocos2dx工程

    cocos new birth -p com.dirtystone.birth -l lua
    
    Paste_Image.png

    建立birth的git版本管理

    进入birth工程目录

    cd birth 
    

    初始化git仓库

    git init
    

    stage所有的内容

    git add * 
    

    commit stage

    git commit -m "first commit after 'cocos new' command executed" 
    

    对于win32工程,.gitignore 文件添加以下文件的忽略

    /frameworks/cocos2d-x/cocos/2d/Debug.win32
    
    /frameworks/cocos2d-x/cocos/editor-support/spine/proj.win32/Debug.win32
    
    /frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/proj.win32/Debug.win32
    
    /frameworks/cocos2d-x/external/Box2D/proj.win32/Debug.win32
    /frameworks/runtime-src/proj.win32
    /frameworks/cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/proj.win32/Debug.win32
    /frameworks/cocos2d-x/external/bullet/proj.win32/Debug.win32
    /frameworks/cocos2d-x/external/recast/proj.win32/Debug.win32
    /simulator/win32
    

    对于android工程,继续往.gitignore文件添加以下的忽略

    /frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android
    /frameworks/runtime-src/proj.android/assets
    /frameworks/runtime-src/proj.android/bin
    /frameworks/runtime-src/proj.android/gen
    /frameworks/runtime-src/proj.android/libs
    /frameworks/runtime-src/proj.android/obj
    /frameworks/runtime-src/proj.android/local.properties
    /simulator/android/birth-debug.apk
    

    Visual Studio运行游戏工程

    进入到win32工程目录并打开当前文件夹

    cd C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.win32
    
    explorer ./
    

    打开birth.sln 解决方案
    Visual Studio ->** 调试** -> 启动调试

    Paste_Image.png

    我们成功的运行了游戏!

    android真机运行

    连接android手机,运行USB调试,执行运行命令

    cocos run -p andriod --ap android-19 -m debug 
    

    Note:
    cocos run 命令会打包一个apk包,并且安装于android手机上;
    -p android 是用于指定这将打包一个android的apk包;
    --ap 用于指定android的SDK版本;
    -m 用于指定是debug模式还是release模式,默认为debug模式;

    如果一切正常的话,会在我们的手机上安装名为birth的apk包,并且运行,我们将看到hello world 加上Cocos2dx官网的图标。

    android截图.png

    iOS设备真机运行

    真机测试需要的开发者账号,如果没有,请注册一个
    iOS下的真机运行特别方便,只要打开对于目录下的Xcode工程,真机运行即可。

    C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.ios_mac\birth.xcodeproj
    
    #Cocos2dx手游开发#9 创建第一个游戏工程

    总结

    我们完成了我们第一个工程,并且在windows环境、android环境、iOS环境下都运行成功了。
    接下来,就可以进入行真正的游戏开发环节了,你准备好了吗?

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