创建第一个游戏工程
国际惯例,应该创建一个HelloWorld示例。
但是游戏工程名字,我取为 birth,因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~
我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程
cd C:\
mkdir projects
cd projects
建立一个名为birth的Cocos2dx工程
cocos new birth -p com.dirtystone.birth -l lua
Paste_Image.png
建立birth的git版本管理
进入birth工程目录
cd birth
初始化git仓库
git init
stage所有的内容
git add *
commit stage
git commit -m "first commit after 'cocos new' command executed"
对于win32工程,.gitignore
文件添加以下文件的忽略
/frameworks/cocos2d-x/cocos/2d/Debug.win32
/frameworks/cocos2d-x/cocos/editor-support/spine/proj.win32/Debug.win32
/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/proj.win32/Debug.win32
/frameworks/cocos2d-x/external/Box2D/proj.win32/Debug.win32
/frameworks/runtime-src/proj.win32
/frameworks/cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/proj.win32/Debug.win32
/frameworks/cocos2d-x/external/bullet/proj.win32/Debug.win32
/frameworks/cocos2d-x/external/recast/proj.win32/Debug.win32
/simulator/win32
对于android工程,继续往.gitignore
文件添加以下的忽略
/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android
/frameworks/runtime-src/proj.android/assets
/frameworks/runtime-src/proj.android/bin
/frameworks/runtime-src/proj.android/gen
/frameworks/runtime-src/proj.android/libs
/frameworks/runtime-src/proj.android/obj
/frameworks/runtime-src/proj.android/local.properties
/simulator/android/birth-debug.apk
Visual Studio运行游戏工程
进入到win32工程目录并打开当前文件夹
cd C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.win32
explorer ./
打开birth.sln 解决方案
Visual Studio ->** 调试** -> 启动调试
我们成功的运行了游戏!
android真机运行
连接android手机,运行USB调试,执行运行命令
cocos run -p andriod --ap android-19 -m debug
Note:
cocos run 命令会打包一个apk包,并且安装于android手机上;
-p android 是用于指定这将打包一个android的apk包;
--ap 用于指定android的SDK版本;
-m 用于指定是debug模式还是release模式,默认为debug模式;
如果一切正常的话,会在我们的手机上安装名为birth的apk包,并且运行,我们将看到hello world 加上Cocos2dx官网的图标。
android截图.pngiOS设备真机运行
真机测试需要的开发者账号,如果没有,请注册一个
iOS下的真机运行特别方便,只要打开对于目录下的Xcode工程,真机运行即可。
C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.ios_mac\birth.xcodeproj
#Cocos2dx手游开发#9 创建第一个游戏工程
总结
我们完成了我们第一个工程,并且在windows环境、android环境、iOS环境下都运行成功了。
接下来,就可以进入行真正的游戏开发环节了,你准备好了吗?
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