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觉察 | 图卡20:故事四盒子之进攻(20200626)

觉察 | 图卡20:故事四盒子之进攻(20200626)

作者: 试错TryError | 来源:发表于2020-06-26 11:48 被阅读0次

    【关键词】《故事工程》、写作、进攻

    【输出时间】40分钟

    【图卡】

    觉察 | 图卡20:故事四盒子之进攻

    【内容】

    我们初步了解主人公想要什么、目标是什么以及他是怎样的人。然后,又知道了主人公在遭遇阻碍或困境时的行动、决定等行为模式。

    也就是说,这个时候,文字里的主人公已经注入一些灵魂了,我们现在理解主人公的选择,也期待主人公在接下来的挑战中变得更好,或者努力变得更好。

    接下来,主人公就开始试图解决一些问题,这个问题不是核心问题,而是核心问题所产生的次要问题,比如面对生死危机,主人公需要卧薪尝胆谋得生存机会。

    主人公就是从这里开始向面前的障碍发起进攻的。主人公开始征服心魔,做一些不同于以往的事情,或者至少明白了那些障碍是如何挡住他的去路的。

    这就是第三个盒子【进攻】里主人公应该要做的事情。

    在这个盒子里,主人公变被动为主动,从“我不得不”到“我需要”的转变。

    在这一部分中,存在第二个转折点,需要有一个从第二部分到第三部分的转折。

    比如,主人公遭受未知的强大敌人的戏耍与追杀,经历过害怕与绝望,他偶然之下,得到一些关于敌人的信息以及敌人对手信息,他开始主动去寻找对抗敌人的力量。在这个过程中,主人公开始变得强大,但仍不是敌人的对手,他又开始用智慧去解决问题。因此,他开始从敌人的内部开始···那么, 如何隐蔽地加入敌人,这就是一个转折点。

    但请记住“越是简单,越是直接,转折点就越是有效”,渡过转折点需要默默无声、平滑的方式进行。可能就是主人公抓住的一个很小的契机,就能完成转折。

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