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Unity学习笔记之子弹发射

Unity学习笔记之子弹发射

作者: 小太阳花儿 | 来源:发表于2019-06-05 16:19 被阅读0次
    Angular 角速度
    GetComponent<RigidBody>().angularVelocity = Random.insideUntSphere * tumble
    

    rigidbody component中的angular drag是角速度的空气阻力

    Instantiate

    Instantiate(gameObject,transform.position,transform.rotation)在游戏里生成一个gameObject,后两个参数是将要赋值给gameObject的transform和rotation
    gameObject可以有自己的script,比如Start()函数里设置velocity从而给它一个初始速度。

    Collider

    Collider勾选isTrigger代表碰撞作为一个trigger。
    相关函数示例:

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    { 
    Destory(other.gameObject);
    }
    void OnTirggerExit(Collider other)
    {
    Destory(other.gameObject);
    }
    

    子弹发射的冷却时间设置

    public float fireRate;
    private float nextTime;
    private void Update()
    {
    if(Input.GetButton("Fire1")&&Time.time>nextTime)
    {
    nextFire = Time.time+fireRate;
    Instantiate(Shot,ShotSpawn.position,ShotSpawn.rotation);
    }
    }
    

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