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CocosBCX运营及进展简评

CocosBCX运营及进展简评

作者: Muse的比特世界 | 来源:发表于2019-06-30 23:18 被阅读19次

    本文仅分析项目近期状态,故此该文具有一定时效性,后期迭代或有其他变化,内容不构成投资依据,转载请注明作者及出处

    自6月起,CocosBCX官方组织了一系列运营活动,之前写过一篇《CocosBCX,来自虚拟世界的探链者》,内容及措辞上尽量根据官方信息,如果想要了解项目看上一篇足够了,本章主要讲下近期CocosBCX的运营推广和节点计划,个人观点会多一些。

    Cocos引擎拥有较大的社区用户,但CocosBCX想要自己打天下,没怎么动用Cocos引擎的资源,盘点了下这个月CocosBCX运营活动有:儿童节、父亲节活动、区分及Neoworld社区抽奖、微博空投、币乎留言空投、转发文章奖励、参与线下活动奖励、注册邀请签到奖励等。代币总量1000亿,每位奖励约几百cocos,且不能重复参加活动领奖,中奖后需要添加官方微信号,加入社群,近一个月内大致组建了数十个500人的微信群,代币需等上所后发放到钱包地址。

    项目方采用了传统互联网的推广模式,尽可能地少花成本吸引更多用户加入社群,也确实吸引来了不少,由于以币圈用户居多,币圈用户更爱好赚钱和撸羊毛,尽管其中大部分都会亏钱。作为一个总量1000亿的项目,设置一定规则缓慢释放代币可有效阻止羊毛党,但也会因奖励过少且未上所无法锚定价格造成用户参与度不高。

    看过一个有意思的数据,讲币圈用户大约500万,其中有200万的羊毛党,这可能是当前币圈真实且伤感的现状。

    当前的区块链游戏普遍可玩性不高,因此也天然具备了防沉迷功能,玩家只需关注是否具有赚钱效益,这方面Neoworld把通证激励玩出了新高度,尽管它的游戏并不好玩,但在通证设计一项确实可圈可点,曾一度十分火热,后来因代币跌价,玩家逐渐减少。

    关于通证激励这一项,官方给出了代币的分配大类,暂未明确细则。6月21日,公布2.1亿cocos生态节点奖励计划,分三个月释放,一共40个节点,分为四项:工具类、区块链游戏类、社区类、内容类,每类10个节点,除特殊贡献总量3000万外,其它收益根据贡献度排名为10%的节点400万/月,30%的节点200万/月,50%的节点100万/月,10%的节点无收益。

    评判标准由Cocos-BCX 基金会决定,关于基金会成员及机制均未公布。

    简单概括,经过一个月的宣发,Cocos-BCX想要用通证激励社区为项目做贡献了,考核的标准给出了大类,没有给出细则,具体可以理解为官方判定,并且采用了末位无收益制度。

    不清楚目前具体有多少申请节点,官方公布的数据写了已过100家,其中有DappReview、纯白矩阵、HelloPool、慢雾科技、比特派,都是机构团队。

    以上规则,个人认为有较大的不确定性,一是未上所无法锚定价格;二是无考核细则,以基金会评判为准,若处于末位则无收益,从近期的社群互动,活跃度也在降低,公众号文章阅读量并未因社群用户的新增而增加。

    官网写没有进行任何形式的代币募集和销售,根据白皮书中对代币的分配,有22.4%需要给机构捐助者,即224亿,其中55%生成后即发放解锁,目前已经给过多少份额尚不明确,这部分未锁定的代币在未来上所后是否会被抛售确实是个问题。

    此外现有的公链为吸引开发者加入,给予较大的激励,依然没有改善现状,活跃游戏以菠菜类为主;社区和内容方面,有粉丝资源的KOL会被项目方收编成为合伙人,粉丝资源较少的本身在内容平台写作就能获得收益,如果专注某个项目做宣发,也多半是谈了具体的合作,并非类似于编外工作人员的形式,以及一堆规则和条例。

    比特币带来了区块链技术的火热,爱好比特币、区块链的用户很多也是爱上了它的反贼气质,币圈的体量很小,新韭菜们是否入场取决于行情,而老韭菜们都是手握计算器,横向纵向对比后再决定是否参与。

    传统游戏以引导用户氪金为主,区块链游戏以诱导用户赚钱之后亏钱为主,这是现状。本身两者的用户群体不同,传统玩家不屑于玩区块链游戏,区块链玩家懒得浪费时间玩传统游戏,他们不玩游戏也会去玩其它能变现的项目,有可玩性最好,没有的话能赚钱也可以忍受,Cocos对区块链游戏的进军让人看到一线曙光,但从近期发展,可能这是一条很长的路,尚存很多不足,且行且优化,期待以后会变好。

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