一、互联网金融细分类
2013年是互联网金融的元年。积木盒子就是在那一年成立的。因为互联网对其他行业的影响和渗透,导致基金、券商、银行以及阿里巴巴、腾讯等都开始在互联网领域打造新型的金融产品形态,传统金融产品被重塑。
互联网金融本质还是金融,金融、医疗、教育都是既有商业价值又有社会价值的事情,很大程度上属于社会的基础设施设置。互联网金融是用科技来提升传统金融的效率,本质上是移动互联网+传统金融,核心在于找到合适的场景。
二、互联网金融的场景
1、消费金融的场景
是人群和产品叠加交织出来的产物。
用户增长24-互联网金融的增长比如人们有医疗的场景,那就会有医美贷;有旅游的场景,就会有旅行贷。通过分期这种降低消费门槛的方法刺激消费。
2、互联网保险
众安保险的设计策略:小额、高频、大量、碎片化。一方面降低了保额门槛,让人人都可以在逛网页的过程中,就可以轻松地购买一款保险产品;另一方面是与人们的衣食住行等需求结合起来,比如淘宝的运费险、携程的延误险、消费电子的碎屏险等,这些高频大量的保险是跟其他的互联网产品紧密结合的,其他产品的用户增长带动了保险成交单的增长。
用户增长24-互联网金融的增长三、小微场景举例
1、支付宝推出的基金产品的游戏化运营
用户许下心愿,然后定下实现该心愿需要多少钱,然后就会持续不断地为这个“心愿”——基金存钱。等到一定期限的时候,再将基金取出,相当于完成了一个心愿。这种游戏化的模式,淡化了关注基金本身的年化率,吸引到了年轻用户的眼球。
2、信用卡餐饮频道获客
在有限的时间抽奖获取优惠券,只有绑定信用卡的用户才能有三次机会,如果需要继续抽奖,则需要转发链接。如果没有绑卡的用户就需要绑卡,而对于转发者来说又获得了一次抽奖机会。
3、京东金融的打卡活动
支付1元参与打卡,第二天再打卡,就会瓜分前一天奖金池里面所有的钱。由于总有人坚持不下来,因此,第二天有可能会分到多于1块钱的钱。这样就会吸引到更多的人使用这个APP,并且参与打卡活动。
4、众筹抽奖
支付1元参与抽奖,奖品一般都会非常吸引人,但所有奖品的总价值一定是低于所有参与者的赌注总和的。由于人类贪婪的心理,总认为用1块钱来换得获得大奖的机会,失去1元好像不怎么亏,但失去这个“还不确定的”大奖,就很亏。
其实说到这里,你会发现,互联网金融里面的产品玩法套路跟前面讨论的差不多,都是利用到了大众心理上的弱点。大家可以好好思考一下人群和产品的交织,还有哪些场景值得做增量呢?
一个AI:万变不离其宗,能够操纵大众心理,实在太可怕了!
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