创建Canvas的方式
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(500, 500, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas1 = new Canvas();
Canvas canvas2 = new Canvas(bitmap);
//使用于绘制高质量图形,刷新频率高,但是系统花销比较大
SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
基本绘制方法
//绘制图片
drawable.draw(Canvas canvas)
//绘制颜色
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.drawColor(Color.BLUE, PorterDuff.Mode.SRC_IN);
//绘制点
canvas.drawPoint(300, 300, paint);
//绘制多个点
canvas.drawPoints(new float[]{299, 399, 123, 234, 123, 567}, paint);
//绘制直线
canvas.drawLine(100, 200, 400, 500, paint);
//绘制多条直线
canvas.drawLines(new float[]{100, 200, 400, 500, 400, 200, 800, 20}, paint);
//绘制矩形
Rect rect = new Rect(100, 100, 500, 500);
canvas.drawRect(rect, paint);
//与rect的区别,Rect = int , RectF = float
RectF rectF = new RectF(100, 100, 600, 800);
canvas.drawRect(rectF, paint);
//绘制圆角矩形,50代表着圆角对应的椭圆半径
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, paint);
//绘制椭圆,椭圆半径就是矩形的宽高一半
canvas.drawOval(rectF, paint);
//绘制圆形
canvas.drawCircle(500, 500, 300, paint);
//绘制圆弧,开始角度,扫过得角度,是否使用中心点,使用的话绘制的就是弧线以及中心点连接形成的图案,不适用就是弧线起点以及终点连接的图案
canvas.drawArc(rectF, 15, 180, true, paint);
//绘制文字,起始点默认为文本的左下角
String string = "请问饿哦草我啊是多空我看";
canvas.drawText(string, 200, 300, paint);
//指定绘制文本字体开始以及结束索引
canvas.drawText(string, 2, 6, 300, 400, paint);
//指定开始索引,以及绘制的长度
char[] chars = string.toCharArray();
canvas.drawText(chars, 1, 5, 300, 300, paint);
//指定每一个字的坐标点,切记是每一个字,文本过长可能造成卡顿,不用包含表情
canvas.drawPosText(string, new float[]{10, 20, 100, 200, 200, 200}, paint);
//在path路径上绘制文字,与路径起始点的水平偏移距离,与路径中心的垂直偏移距离
canvas.drawTextOnPath(string, new Path(), 50, 0, paint);
//绘制位图,图片左上角为绘制原点
//获得图片资源从drawable等
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.ic_launcher_foreground);
//从assets获得图片
try {
InputStream open = mContext.getAssets().open("aaa.png");
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(open);
open.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//从内存卡获得图片
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/aaa.png");
//matrix用于绘制是对图片进行一下改变
canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);
//指定绘制原点
canvas.drawBitmap(bitmap, 300, 400, paint);
//指定绘制区域
Rect rect1 = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight());
//指定图片要显示在那块区域
Rect rect2 = new Rect(100, 200, 400, 500);
canvas.drawBitmap(bitmap, rect1, rect2, paint);
//向有一栋300px,向下移动400px
canvas.translate(300,400);
//设置缩放,以及缩放中心点,默认是原点
canvas.scale(1.2f,0.8f,100,0);
//已点(30,50)旋转90度,即与x轴角度增大90度,切记:屏幕坐标系与数学坐标系成镜像显示
canvas.rotate(90,30,50);
//向x轴正方向倾斜45度
canvas.skew(1f,0);
//画布裁剪,其他区域不在编辑
canvas.clipPath(new Path());
//指定裁剪叠加裁剪时的效果,有关Region.OP全部参数看下面
canvas.clipPath(new Path(), Region.Op.XOR);
//裁剪矩形
canvas.clipRect(rect);
//保存全部状态
canvas.save();
//获得保存次数
canvas.getSaveCount();
//回退上一次
canvas.restore();
//指定回退的版本
canvas.restoreToCount(2);
Region.OP参数,和path的布尔值操作类似
参数 |
说明 |
DIFFERENCE |
第一次不同于第二次区域 |
INTERSECT |
二次交集 |
UNION |
两次的合集 |
XOR |
二者合集减去二者交集 |
REVERSE_DIFFERENCE |
第二次不同于第一次区域 |
REPLACE |
第二次全部区域 |
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