YEP插件学习笔记20:168 事件复制、169 事件变换、17
作者:
顾天路 | 来源:发表于
2019-03-11 20:34 被阅读0次
168 事件复制
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/4e0ff25fae15095f.png)
Event相关的实用插件单列,放在实用插件上方
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/ae5ad573d6f8d0db.png)
为了以后工作方便考虑,可以建立一个复制专用的事件范例地图
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/c67a1cfa0b6fe683.png)
写法如上,其中第一个1是地图ID,第二个1是事件ID;下面的条件、图像、执行内容等都会完全复制你所选ID的事件
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/466f3d2b01b019b4.png)
可以在插件参数中注册范例事件的名称
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/a781a9e6df83dd3f.png)
可以直接用名称复制
169 事件变换
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/76a56e866a8299e8.png)
和其他事件实用型插件放在一起
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/e3c4828ba309ff76.png)
用插件脚本设置召唤的公共事件
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/916548fc19478a95.png)
调用公共事件进行召唤
170 事件召唤
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/85c8088207b69866.png)
和其他事件插件放在一起
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/0be5b04ac51d648e.png)
范例地图中放上要召唤的事件;并将事件在插件参数中注册
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/59da7aba06a7278e.png)
写一个判断玩家面前一格坐标的事件(有更好的办法请告诉我)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/10a0c6d1e20c06ee.png)
再写一个召唤的事件
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/71f14cff333eb223.png)
可以用物品的效果触发公共事件
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/a5ceefed8efdc694.png)
如果不设条件,可以无限制召唤
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