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YEP插件学习笔记20:168 事件复制、169 事件变换、17

YEP插件学习笔记20:168 事件复制、169 事件变换、17

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-03-11 20:34 被阅读0次

168 事件复制

Event相关的实用插件单列,放在实用插件上方 为了以后工作方便考虑,可以建立一个复制专用的事件范例地图 写法如上,其中第一个1是地图ID,第二个1是事件ID;下面的条件、图像、执行内容等都会完全复制你所选ID的事件 可以在插件参数中注册范例事件的名称 可以直接用名称复制

169 事件变换

和其他事件实用型插件放在一起 用插件脚本设置召唤的公共事件 调用公共事件进行召唤


170 事件召唤

和其他事件插件放在一起 范例地图中放上要召唤的事件;并将事件在插件参数中注册 写一个判断玩家面前一格坐标的事件(有更好的办法请告诉我) 再写一个召唤的事件 可以用物品的效果触发公共事件 如果不设条件,可以无限制召唤

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