110、调用事件
可以调用其他事件的某一页的执行内容。可以是不同地图,也可以是相同地图上的其他事件。
和其他实用性插件放在一起 地图ID也地图编辑页的左上角 事件ID也在事件编辑页的左上角 直接输入相应的ID即可;默认(调用第二页可加上“, Page 2”) 也可以连续Call两个事件111、图标气泡
可以设置更多的图标气泡,以及有更多的图标气泡设置。
112、读取自定义字体
将插件和其他核心插件放在一起 想要安装的字体放在font文件夹下参数中设置字体文件的文件名称和你想要引用时设置的名称
格式是\fn<引用名称>;需要MessageCore 成功切换字体113、独立开关和变量
更多的独立开关和变量。
114、状态视觉效果
放在BuffStateCore下方可以设置每次陷入状态、触发状态(如每回合的中毒)有单独的动画效果。
115、战斗中状态
可以在战斗中看角色自身的状态。
116、自由放置摆件
解压素材包,装入对应的文件夹 将插件和其他实用性插件放在一起 之后按F10可以呼出界面,放置一些忽视格子的贴图 保存后,在原先的编辑界面是看不见这些配置的,但进入游戏后可以看见 可以使用动画,以及调整贴图的大小、色相贴图不会影响角色的行走,需要结合YEP.18 – Region Restrictions,设置不能走入的区块,变得更加真实。
117、被动光环效果
可以使用光环类的被动:当获得该被动时,使全队、敌人获得另外一个效果等
118、载具限制
装在区域限制下方 设置100号为阻碍飞船区域、102为降落区域 注意:飞船是可以飞出地图的,边缘也要设置 按照设计的工作了;按空格降落和RR一样,可以直接对图块进行设置。
119、敌人虚弱图像
可以设置敌人在达到某一条件时显示另一个pose
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