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YEP插件学习笔记14:110调用事件、111图标气泡、112读

YEP插件学习笔记14:110调用事件、111图标气泡、112读

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-02-01 14:54 被阅读0次

    110、调用事件

    可以调用其他事件的某一页的执行内容。可以是不同地图,也可以是相同地图上的其他事件。

    和其他实用性插件放在一起 地图ID也地图编辑页的左上角 事件ID也在事件编辑页的左上角 直接输入相应的ID即可;默认(调用第二页可加上“, Page 2”)   也可以连续Call两个事件

    111、图标气泡

    可以设置更多的图标气泡,以及有更多的图标气泡设置。

    112、读取自定义字体

    将插件和其他核心插件放在一起 想要安装的字体放在font文件夹下

    参数中设置字体文件的文件名称和你想要引用时设置的名称

    格式是\fn<引用名称>;需要MessageCore 成功切换字体

    113、独立开关和变量

    更多的独立开关和变量。

    114、状态视觉效果

    放在BuffStateCore下方

    可以设置每次陷入状态、触发状态(如每回合的中毒)有单独的动画效果。

    115、战斗中状态

    可以在战斗中看角色自身的状态。

    116、自由放置摆件

    解压素材包,装入对应的文件夹 将插件和其他实用性插件放在一起 之后按F10可以呼出界面,放置一些忽视格子的贴图   保存后,在原先的编辑界面是看不见这些配置的,但进入游戏后可以看见   可以使用动画,以及调整贴图的大小、色相  

    贴图不会影响角色的行走,需要结合YEP.18 – Region Restrictions,设置不能走入的区块,变得更加真实。

    117、被动光环效果

    可以使用光环类的被动:当获得该被动时,使全队、敌人获得另外一个效果等

    118、载具限制

    装在区域限制下方 设置100号为阻碍飞船区域、102为降落区域   注意:飞船是可以飞出地图的,边缘也要设置   按照设计的工作了;按空格降落

    和RR一样,可以直接对图块进行设置。

    119、敌人虚弱图像

    可以设置敌人在达到某一条件时显示另一个pose

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