美文网首页
再探《好游快爆》 --浅谈内容和运营

再探《好游快爆》 --浅谈内容和运营

作者: 简致2020 | 来源:发表于2020-06-27 00:26 被阅读0次

引言&简述

#备注:本篇接续上次对4399旗下的《好游快爆》app的界面到内容,浅谈关于具体的内容管理和app运营的基本思路和具体的实施方案。

       纵观现在市面上的同类对于手机游戏分发平台,比如,最有名的《TapTap》,已闭站的《游品味》,已暂停服务的《鲜柚游戏》,已无法打开的《新秀游》,依旧存活的《猫爪》,已经转型为在做折扣推广的《燃兔》,以及背靠强大母站的《BILIBILI游戏中心》,他们很多要么背靠母站吸引一批核心玩家,要么因为自己的体量过小被市场淘汰,决定他们兴衰的因素不仅是背后公司是否有强大的资源,还有就是否善用内部资源的体现和具体运营的实施,本文依旧对《好游快爆》对这两个方面做一个视角上的解析,厘清如何才能将自己的产品脱颖而出的思路,将更好更优质的“游戏爱好者自己的APP”推广到更多手游玩家。


(1)精选推荐(门面中的门面)

头图:精选推荐是进入app的第一印象,尤其是其中的大图是最抓眼球的信息集中地,但是这个大图所给的信息还是比较单一,最近都在做推广《我的起源》虽然是各大平台的强推内容,但是我认为这不应该是让大图静止不动的理由,完全可以轮播动画性质的自动即时滚动切图,这样能将自己本身的一些特色栏目表现出来,免得自己本身的一些内容需要到新奇或者论坛的子版块中再去找,这样就给用户的信息获取上更加多元化。

建议&方案:

(每周短评栏目)首先动员手游新闻采编小组以7人左右中作为一个团队,每个人对现在的一些手游,游戏是冷门独立和热门大作分别撰写300到400的手游的短评,这个短评不一定要求是对游戏的全面评测,可以是对现在这些游戏的特点上单独谈谈想法,也可以完全加上编辑自己的情绪和真心想法,不好的批评,好的赞扬,这样将“爆爆团”的成员形像更加立体,在短评结束后,附上类似游戏链接和相关玩家的游戏单,这样攒足流量也能吸引用户留存时间 ,如果这样进行一段时间后观察玩家对这一栏目的数据浏览量,再将其结合玩家的评论,哪一个编辑最受到欢迎就可以摘选出来,然后在对其每天短评的栏目就下架,转换成每周短评,挂名还是刚才遴选的编辑,手游采编小组的其他成员以那个编辑为中心讨论每周的内容制作,受欢迎的编辑的短评依旧在每周短评上撰写,但是在文章下(非评论区)其他编辑再对其进行吐槽之类的交流(形式类似聊天软件的对话框),这样短评就不仅仅是短评,文章上就有更多官方的参与,用户再阅读是参与感更强,评论区的活跃度也就越大,社区的新鲜血液也就越多,气氛也就越浓。

不定期的游戏长评)游戏评测是很多游戏分发平台和游戏门户网站的必备元素,是必须而制作的,考虑到app专注手游没有那么多的硬核游戏背景知识,可以将文笔比较深厚的编辑面向现在的《明日之后》,《暖暖》系列进行一次简单的评测的同时贴上这类手游受欢迎和不足的文案分析,单个手游可分析的内容毕竟有所局限,但是这些游戏背后的行业规律和发展前景是有很大的讨论空间的,这样的文案也是需要不少时间,所以将其设置为不定期的更新频率,但是文案要精彩出众,求质量不求数量,文章下面不进行任何游戏推荐,且在每次发稿前可以联系app内的活跃玩家和贴吧吧主提前试看,鼓励其在发稿后的留言版上写长文反驳或者反思,表现良好的玩家可以发展成为特约撰稿,并给予一定的小福利。

玩家优质评论集合贴)游戏玩家的评论是app的活跃体现,在同类产品中《TapTap》在评论区可是独领风骚,一些游戏玩家评论的详细之处不得不感慨其成功之处,所以在鼓励和挖掘一些游戏评论的同时要把这个评论集中与一个帖子,被集中的玩家也适当奖励,硬核科普,搞笑,抖机灵这些也要纳入其中,评论的内容就不再隐藏到独个游戏的子社区和下载页面,直接放在头图上显示。

游戏社区氛围公告)优秀的游戏评论产出肯定离不开良好的社区氛围,社区上的玩家有的是真心实意的铁粉,有的是友商恶意招买的水军,有的是纯粹宣泄负能量的废柴,有的是恶意攻击国家政策的捣乱分子,面向这些参差不齐的成员,封号和舆论的引导一定要做好协调,同样拿《taptap》举例,虽然其再综合方面上做得很好,但是其再舆论和封号处理的不明晰的情况下确实是流失了一些错封误封的玩家,也是这些玩家对《TapTap》的不满之处,《好游快爆》可以借用这样的机会吸纳更多的被“逐出”的玩家,所以在这里对好游快爆的每周社区氛围报告是很好的一个做法,将被封的玩家账号列表,并且对其封号处理的原因做解释,同时对优质内容产出的作者公开表彰,且给予一定的物质上的奖励,这样在气氛上公平公正,实际上是在根上就杜绝了恶意舆论的产生,但是这样优质的栏目反而不在首页上显示,所以我建议也把其加在头图上显示。

头图轮播栏目顺序:

主要推广=>每周短评=>玩家优质评论=>不定期长评=>游戏社区氛围报告


(2)刷新游戏布列

       首先考虑到现在手机游戏主要是二次元类别,在宣传上也是精美的立绘,所以在原基础上游戏布局的上保持不变,还大图小标题的形式,但是我觉得可以向抖音上的作品布局上形成动态学习,具体的做法是,在原有的基础不变的情况,建立单次点击进入和长按显示游戏运行时的gif,这样玩家在相对游戏的具体了解过程在,只要长按大图,就可以显示游戏的真正情况,这样的在选游戏的过程中迅速,加快对游戏的偏好选择,后台的数据人员对每个用户玩家的画像上也更加精确,在用户多次刷新软件的同时,偏好也可以指导类似游戏的推广,可谓好出良多。

       然后再每五个到七个游戏推荐的过程中,插一个玩家游戏长评不是推主对独个游戏的介绍,这样用户从刷游戏到看玩家长评自然过渡,增加了浏览量


(3)排行榜

       首先《好游快爆》和《TapTap》上 的基本布局相同,但是本app上的排行榜的评分数字过小,颜色偏淡,不够醒目,《Taptap》本身的评分不仅看起来比较大,而且有图标伴随。

       其次排行榜上的每个游戏的标签都是纯文字,没有超链接到具体与这个游戏相关的分类作品,否则对于用户而言这些标签也仅仅是知道这个分类,但是怎么寻找与之相关的游戏分类却没有指向,确实是一个缺点,《TapTap》中所有标签都有链接,所以指向明确,清晰可得,建议将文字制度成可点击的LINK。

       然后游戏的排行榜确实我们可看到现在那些比较火的手游,但是在做游戏分发的过程中我认为反而是对冷门独立,低价单机精品游戏的模块的疏离,要知道也是存在一大批的精品小游戏,这与本身4399依靠小游戏发展额前身是相吻合的,所以我认为可以增加类似付费精品排行,现在用户的正版意识不断增强,只要对游戏本身素质就比较优的情况,还是有不少的玩家舍得付费的,陈星汉的《花》系列《命运碑谷》等就是这样的代表。

(taptap的排行榜值得学习)

(4)游戏资源挖掘

(标题语言的亮点让人感兴趣)

        现在游戏种类繁多,如果不在其中提取一定的新奇有趣的游戏分类,那么这个app作为平台的优势也荡然无存,那么游戏挖掘在本app上显得格外重要。

      《好游快爆》从截图上可以看出三个不同的信息,标1在游戏界之前国家在政策上暂停了一段时间上的对于游戏的版号供应,导致之前有一大批的已经制作好的手游都是以公测的形式来推广,在分类上的标题结合实际新闻热点提供分类,着实让人耳目一新,在分类上已经完全脱离了就以FPS,RPG之前的游戏分类习惯,让游戏类别的多元性发挥出来,确实是只值得赞扬的。标3也是结合就是在刚不久开幕的韩国国际游戏展,这样与国内国外的游戏相关热点来推新游热游确实,起到了手游资讯传播的间接手段。标2就是正经的对那些新奇手游的发掘,从图中我们看到了不少的标题有趣内容轻量的游戏,这需要游戏运营善于在遴选大作的同时对这样休闲的flash手游的挖掘能力,每日对新上架的游戏首先按照厂商的大小和实际内容制作完成度完成初筛,然后核心体验那些创意佳作。

(同时这一点也可以在《TapTap》上可以看到,同类产品在这个角度的思维上也是大同小异)

具体方案(仅举例独立精品游戏的挖掘)

       由于考虑到4399的小游戏发展前身和将来对2020年互联网禁用FLASH对小游戏的影响,我认为4399在游戏资源挖掘上可以另外开辟出一条有小游戏到手机独立精品游戏的一条道路,首先谈来源,原先存在很多的游戏flash制作成员,那么获得这些人的联系方式并非困难,他们沟通是否能够在资金有限和时间充裕的情况下让其资源制作若干款手游,4399全程不干预计划的制定和成品的预期,假如这些制作手游满足公司的认可,可以考虑这款对这款手游的购买和推广,也可以考虑游戏在本身平台下载收益与制作人员分红。同时我们自身在排行榜和社区上传的一些手游中找到一些优秀独立游戏作者商讨,在有一定物质奖励下激励其制作,同样也不能忘掉社区对游戏的评价,这样边玩边评边制作,不干预不催促,宁可时间跨度长,也不能对精品二字的背离,这样游戏资源挖掘的着力点转移到民间作者手中。

(个人对独立游戏资源发掘的思维导图)

然后对于游戏单的看法

        游戏单本身在未接触手游和《好游快爆》的基础上我是不知道存在这样的分类形式,相反我认为这又是对游戏上分类的创新,就以左图来看,游戏单的分类确实是紧扣主题,轻松愉快的休闲游戏看来已经有二十多期了,就游戏单这种形式我就不再多说了。

       但是在左图上还是明显看到了不少问题,留言和点赞数量太少,还是app的吸引力和宣传力上都不做得不太到位,app本身素质都是中等偏上,但是参与人数还是太少了,这需要公司的大力宣传,短视频,知乎,微博,微信的利用。


(5)推广

       游戏在分享和推广上有所布局,可以看到在其他服务那一栏存在抖音和微信两个接口,现在同类app上做大部分都做得很精致,但是影响力和宣传力度上就是分水岭,以《TapTap》最为有名,他们在宣传上我认为分为两条路来走的。

第一条路,借助下载的新媒体,抖音,B站,A站,微信公众号,小程序,以及UP主的商务合作,他们用媒体的短暂手游新鲜资讯以及娱乐为主的短视频来推广,简短来说是外推app。

第二条路,和现在的独立游戏工作者内部签约,发扬独占优惠价格来推广各大手游在自己的平台优势,本文以最近的taptap的《魔性建筑工》为例。

       Taptap大规模扶持类似左图的精品独立游戏《魔性建筑工》,从左图的信息中我们可以看到,这个游戏的原型是《两个建筑工》,而《两个建筑工》好游快爆也是有的,但是我这个游戏发展推广被taptap发现,并且签下合约进行独占,尤其上是对游戏本身的价格进行优惠,这就很符合我之前认为的精品游戏策略,精品游戏本身体积小休闲型高,极低的内购系统让现在逐渐唤醒的正版付费的用户舍得掏腰包,将自己推广的产品反过来是对平台的推广,内容反过来宣传了平台,让玩家在玩这个款游戏的同时也产生了平台的归属感。

       所以善于发掘优秀的游戏独立工作者和新媒体的应用都是为《好游快爆》这款综合素质不错但是影响力不够大的软件推广的两种方法。(时间仓促,匆忙写就,逻辑不通,内容不全,海涵见谅。)

相关文章

网友评论

      本文标题:再探《好游快爆》 --浅谈内容和运营

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xcwpfktx.html