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娱乐至死,未来不可期

娱乐至死,未来不可期

作者: 羅舅 | 来源:发表于2020-07-26 02:27 被阅读0次

       先把自己独立出来想想一下,如果你一天只能挣10块钱,你会以什么样的态度对待工作,emm那当然是不工作了,因为不值得,如果一天能挣1000呢!大部分人会珍惜这份工作,会接受996.甚至会因为怕丢失工作而不敢请病假,因为1000是一个不少的数字。那如果一天能挣1万乃至十万百万呢!那机会成本就太高了,你甚至会嫌吃饭、睡觉浪费时间,你会全身心投入这份工作,人都是一个人,但是面对不同的收入态度却可能截然不同,这就是问题所在,那些佛系的人生,丧丧的语气,沉迷游戏的选择后浪们的愤怒,大半源于此。他们没有希望,不仅是得不到一天一万的工作,对大多数人而言,把汗流尽、吧血流干,996玩命干也挣不到一天1000块钱。

       而我们都知道房子是什么价格。如果电影骇客帝国重拍我们这个时代的尼奥可能就不会接过红色药丸而会选择那颗蓝色的泡在营养舱里给大脑接上设备在虚拟的世界中度过一生,他会选择快乐地自闭下去放弃这一场不可能的困兽之斗,有太多人愿意了,他们早早做出了选择,这个选择就是佛系。

      游戏小说、动漫、电视剧这是一个娱乐之极廉价而大量的时代,快乐不仅管饱而且实惠,这些娱乐手段固然让生活变得美好,这些娱乐手段却也让现实显得狼狈。在现实中命运是弄人的,在游戏中我命由我不由天,在现实在现实中我们都是矮人,自身尚且生不由己,在游戏里我们是巨人,动辄主宰,统治一个王国的命运,在现实中做事是困难的,没有反馈,前途未仆等不到黎明,在游戏里任务是轻松的,每一点经验、每一个击杀都有光效和音乐,前路总是清晰可见,游戏有平滑的上手曲线,有保底的概率设计,游戏能让我们摆脱肉体的羸弱,游戏能让我们探索世界的恢弘,游戏能给人使命,游戏能给人荣耀,游戏有来自团队的信奈,游戏能让你挣脱日常的平庸。小说、动漫、电视剧、综艺、体育、短视频,他们都不过是游戏的某种变体,把这些在现实中求不得的,在想象的世界里给到你,这很好不是吗?但这也带来了问题,有的人玩游戏是因为游戏好玩,有的人玩游戏是因为现实不好玩。对于前者,娱乐不过是消遣,最终还要落回现实本身,对于后者娱乐是失意者们的避难所,是主流之外的告解室。但是没有这些娱乐如何安放那些得过且过的生活呢。

       现实这款游戏有亿点点大,大到了令很多人完全不想参与,都想在既定的游戏条件中度过一生,宅也好旅游也好,做什么都好,就是不打算走升职加薪,买房结婚的老路了,这就是佛系,佛系是一种温和的掀桌子,是对既定的意义系统的反叛,不想接这个盘,不想融入这个体系,不打算按照这种方式生活,此前的世界不存在佛系的这个选项,生存是残酷的,不奋斗就要饿死再后来饿不死,佛系的选择没有生活质量,想要获得娱乐只能向上攀登,与人斗其乐无穷,直到今时今日几个小时的工作即可满足一天的生存,人们有了大量的闲暇时间,更有了与之配套的丰富的娱乐手段,要想生活没烦恼,佛系成为了可能。我们面前摆着两条路,

       一是勤勤恳恳的积攒财富(对啊,我就是不攒钱啊,现在的年轻人不都这样吗?”人类总是喜欢比烂的。),向上攀登,这是长期策略,在面对任何风险与回报并存的机会时,这些愿意攒钱的人总是能更有勇气做出选择,因为他们有积蓄,输得起,即使输了也不会饿死。当然,在攒钱之外,积攒人脉,积攒技能、知识、经验,这些也都是在为人生蓄力,但是攒钱是这里面唯一一种能被你直接掌控的方式。别的东西不是你主观想积攒就真的能积攒的,但只有你攒下来的钱可以量化,只要不花掉就不会人间蒸发,你随时可以把握进度,根据和你的目标之间的差额来调整自己的策略。攒钱是有进度条的,而其他一切方式,都没有这个进度条。人想要改变命运,就是要时刻抓住你能把控的那些东西,与此同时也等待偶然出现的东西。归根结底,就是不放过任何一个强壮自己的机会,厚积而薄发。停止折腾,远离冒险,不幻想一步登天,好好攒钱,然后等待时机。

        二是佛系,今朝有酒今朝醉不考虑未来如何这是短期策略,长久的幸福靠的是做长期的规划,是延迟满足,那为什么会有这么多不理性,短视的选择不是因为他们蠢,这种不理性恰恰是一种理性,对他们来说第一条路勤勤恳垦的路性价比太低,动物的繁衍存在两种策略,慢策略和快策略,如果生存环境稳定,食物多天敌少动物就会有漫长的成长期实行慢策略为未来积累,而大多数动物个体实力弱未来不确定性强只能使用快策略尽早繁殖,尽早享受,我想你明白其中的意思吧!这个规律在同一种族内也适用。如果成长环境提供了充分的安全感,如果未来充满了希望,人们就会倾向于目光长远,倾向于推迟满足,而如果成长环境动荡,未来不确定性强,人就会早熟短期享乐就更容易压倒长期目标。对于我们哪怕在五年前佛系也只会被视作是软弱,而不会赢得如此广泛的理解和共鸣,现今快策略大行其道,是因为时代变了,后浪整体上比前浪更开阔,更包容,更优秀,但他们生晚了,时代红利差别太大,个人的努力撑死是一片水花,而时代是一片海。如果一切如常,后浪们的轨迹就是投身5倍残酷的就业市场,忍受两倍的工作时长,买下涨了10倍的房子,背上三十年的贷款,然后生一个孩子,从幼儿园开始进行教育的军备竞赛,这样的生活看不到光亮,可以、都行、无所谓,不储蓄,不交养老保险,不打算未来,这些短视策略的背后是决策人丧失希望不相信明天会更好,不相信奋斗能改变个人处境所以他们佛了温和地反抗者命运,他们也许不知道怎样过才算值得,但清楚的知道接盘的日子不值得,现实更难,大多数人挣不到高薪,不能在现实生活中实现自己的抱负满足自己的诉求,他们中的一部分人清楚地意识到自己的未来黯然无光于是选择了佛系,消极而温和地反抗这个世道,让出现实世界,把精力投向娱乐,在虚拟中寻找生活的寄托。

       接下来用曾鸣教授的点线面理论来解释一下差距是如何拉开的,点是一个人,他的个人努力和奋斗,线是一个组织搭载在某个面上,面是一个行业、一个平台,体是一个生态,一个人的命运当然要靠自我奋斗也要考虑历史的进程。这话的正确性在于个人努力只是一个点撑死了不过24小时而体面线背后是成千上万人的努力,身处其中水涨船高,香港把买第一套房称为上车,因为当有了这第一套房这一件资产你就可以分享这座城市的增速如同坐上了快速向前的车,而没有资产就如同双腿奔跑怎么可能追的上呢,身处在一个衰退的行业,当行业被更新颠覆倒下了,覆巢之下岂有完卵。小县城和大城市差别太大了,小县城的经济体本身没有活力,后浪视频里年轻人,生在这个时代这是体,他们选择了个冉冉升起的行业,并且在竞争激烈度相对低的早期进入这是面,他们选择一家有活力有资源的初创公司这是线,在这一切的基础上他们作品利用线面体将点的力量放大,如果生在战乱的中东不会有后面的故事,如果选择了下行的行业不会有后面的故事,如果选择了增速缓慢的平台不会有后面的故事,巴菲特千万倍于普通人的财富不是因为智力上的差距有千万倍那么多,不是因为他一天有25小时,是因为他踩准了美国几十年的上升周期,前面的部分选错了,一辈子就只在点这个层面耕耘,再怎样勤勤恳恳也不过是穷人的一生,希望这套框架对你理解世界有所帮助,更希望你有的选。

        宣传片的后浪,其传播方式就决定了片子必须规规矩矩,精致美好,正能量一点,不可以愤愤不平,不可以真实到露骨,因此过分生就其含义没什么意思,如果不用考虑政治正确,以催人奋进为目标,你认为的后浪是什么样,是认真练习的流量小生,是百万粉丝的各类博主,还是成功后的幸福生活,是不是感觉差点意思,因为离地太远。那些情绪崩溃爱的瞬间,那些黯然流泪的归程,那些枯燥乏味的工作呢!也不够好,因为这依然只是一部分事实,不能代表全体。

       一整篇谈了生活和游戏的对比谈了佛系,谈了点线面体,这所有的讨论都建立在一个事实上,我们主观感受是(至少我是)缺少希望,与其受尽辛酸撞得头破血流不如收起欲望过好自己的小小生活,这是背后的逻辑,这是在令人沮丧,大多数时候我们都是在崩溃的夜晚,一边咒骂着世道,一边点开工作群新发的文件,理想更像是病让人,996中浴血奋战才能有些许安慰,无意赞颂,只是记录,这个时代赞颂了太多逆境中的花朵,却不想如果有选择的话,没有那朵花希望长在绝境。最好的东西是希望,愿意在无望中坚守是英雄,孔子说:知其不可而为之。(一代人终将老去,但总有人正年轻)没有解决问题的才智,只能说我们都加油。

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