[TOC]
1. View/(Tween)补间动画 Animation
View动画时通过对View进行平移、旋转、缩放和显隐变换,从而产生动画效果,是一种渐进式的动画
View动画种类.png
1.1 平移 TranslateAnimation
Java代码
//起点X,Y 增加的X,Y
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);
ta.setDuration(1000);
animationView.startAnimation(ta);
XML代码 xml动画文件路径:res/anim/xxxanimation.xml
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromYDelta="0%p"
android:fromXDelta="0%p"
android:toYDelta="90%p"
android:toXDelta="90%p"
android:duration="1000" />
Animation ta1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
animationView.startAnimation(ta1);
更复杂实现
//fromXType,fromXValue, toXType,toXValue,fromYType,fromYValue, toYType,toYValue //起点X方向参照值,起点X,终点X方向参照值,终点X,起点Y方向参照值,起点Y,终点Y方向参照值,终点Y TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1);
参照值 描述 Animation.ABSOLUTE 具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位 Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对自己的坐标值,0.1f是指自己的坐标值乘以0.1 Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对父容器的坐标值,0.1f是指父容器的坐标值乘以0.1 简单实现实际上是参照值全为Animation.ABSOLUTE的情况
1.2缩放 ScaleAnimation
Java代码
//起始X倍数,最终X倍数,起始Y倍数,最终X倍数
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(4, 1, 4, 1);
sa.setDuration(2000);
baseAnimationView.startAnimation(sa);
XML代码
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
Animation sa1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
animationView.startAnimation(sa1);
更复杂实现
//起始X倍数,最终X倍数,起始Y倍数,最终X倍数,缩放模式,0.5f自身中心,缩放模式,0.5f自身中心 //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2); ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); sa.setDuration(1000); animationView.startAnimation(sa);
1.3旋转 RotateAnimation
Java代码
//起始角度,最终角度,圆心X,Y坐标
//起始角度,最终角度,旋转模式,0.5f自身中心,旋转模式,0.5f自身中心
//RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f);
ra.setDuration(1000);
animationView.startAnimation(ra);
XML代码
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration ="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
//调用
Animation ra1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rorate);
animationView.startAnimation(ra1);
1.4 透明度 AlphaAnimation
Java代码
//起始透明度,结束透明度
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
aa.setDuration(1000);
animationView.startAnimation(aa);
XML代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
/>
//调用
Animation aa1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
animationView.startAnimation(aa1);
1.5 动画集合
Java代码
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(4, 2, 4, 2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
ta.setDuration(1000);
sa.setDuration(1000);
ra.setDuration(1000);
aa.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(ta);
animationSet.addAnimation(sa);
animationSet.addAnimation(ra);
animationSet.addAnimation(aa);
animationSet.setDuration(1000);
baseAnimationView.startAnimation(animationSet);
XML代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially"
android:fillAfter="false"
android:zAdjustment="normal"
>
<!-- 数字为绝对值,x%p为父容器坐标值的x%值 -->
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0%p"
android:fromYDelta="0%p"
android:toXDelta="90%p"
android:toYDelta="90%p" />
<scale
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
/>
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
/>
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
调用
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.base_animation);
baseAnimationView.startAnimation(a);
旋转动画与平移动画做集合时,旋转坐标轴异常,即如何实现 滚动至指定位置动画?
2. 帧动画/AnimationDrawable
帧动画是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,是一种简单的图片切换动画
XML代码 xml动画文件路径:res/drawable/xxxanimation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="100"/>
</animation-list>
调用
fAnimaitonView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_animation);
((AnimationDrawable) fAnimaitonView.getBackground()).start();
oneshot ture表示执行一次 false表示循环执行
3. 自定义动画
我们可以通过继承Animation类,重写它的initialize和applyTransformation方法来实现我们想要的效果,中间涉及数学上矩阵变换的概念,但实际开发中几乎用不到,因此待后续有时间做基础整理
4. 使用补充
4.1 动画监听
View动画不经常使用监听,但也有需要的时候
ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//启动时回调
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//结束时回调
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//重复时回调
}
});
4.2 插值器
插值器可以理解为动画进行过程中不同阶段时候设置动画的速度值,如匀速运动,加速运动,减速运动等
-
interpolator 设置插值器,默认android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 加速减速
- @android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快
- @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢
- @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢
- @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速
- @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点
- @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:先后退一小步,到达终点超出一小步然后回到终点
- @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
- @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。
- @android:anim/cycle_interpolator 循环播放,其速率为正弦曲线
-
shareInterpolator 设置集合是否与集合中的动画共享一个插值器,不指定则使用单独指定或是默认插值器
4.3 特殊使用场景
-
LayoutAnimation 为ViewGroup指定子元素的出场动画
//Java代码 Animation aSet = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_set_1); LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(aSet); controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM); controller.setDelay(0.5f); content_ll.setLayoutAnimation(controller); //XML代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" android:animationOrder="normal" android:animation="@anim/animation_set_1"/> //指定动画 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:shareInterpolator="true"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" /> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> </set> 使用时在ViewGroup中指定 android:layoutAnimation="@anim/layout_animation"
delay 表示子元素之间动画间隔时间,实际时间为动画周期*delay值
animationOrder 子元素动画顺序: normal-顺序 reverse-逆序 random-随机
animation 指定动画
-
Activity切换动画
使用方法:overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)
- 必须在startActivity或finish之后调用
- enterAnim-打开时的动画资源,进入动画
- exitAnim - 被暂停时的动画资源,退出动画
-
Fragment切换动画
使用方法:setCustomAnimations(@AnimatorRes @AnimRes int enter, @AnimatorRes @AnimRes int exit, @AnimatorRes @AnimRes int popEnter, @AnimatorRes @AnimRes int popExit)
- 在FragmentManager开启事务时进行操作
- enter Fragment被添加或绑定时所呈现动画的资源id
- exit Fragment被移除或解绑时所呈现动画的资源id
- popEnter Fragment从栈中弹出时所呈现动画的资源id
- popExit Fragment压入栈时所呈现动画的资源id
v4包下的Fragment只能采用补间动画,因为属性动画是API11新引入的
-
共享元素动画 5.0支持
示例代码:
1. 在共享的控件元素中 加入属性·`android:transitionName=“your_str”` 2.跳转时设置 指定共享的视图元素 ActivityOptionsCompat options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(getActivity(), shareView, "image"); ActivityCompat.startActivity(getActivity(), intent, options.toBundle());
- ActivityOptionsCompat makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,View sharedElement, String sharedElementName)
activity-发起跳转的Activity,shareElement-共享的控件,sharedElementName-定义的字符串
在Fragment如何使用共享元素转场动画
Fragment的startActivity()方法无法传入ActivityOptionsCompat,所以需要使用
ActivityCompat.startActivity()来进行跳转 - ActivityOptionsCompat makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,View sharedElement, String sharedElementName)
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