2-4.1 基础动画全纪录

作者: Shimmer_ | 来源:发表于2019-12-16 19:48 被阅读0次

    [TOC]

    1. View/(Tween)补间动画 Animation

    View动画时通过对View进行平移、旋转、缩放和显隐变换,从而产生动画效果,是一种渐进式的动画


    View动画种类.png

    1.1 平移 TranslateAnimation

    Java代码
    //起点X,Y 增加的X,Y
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);
    ta.setDuration(1000);
    animationView.startAnimation(ta);
    
    XML代码 xml动画文件路径:res/anim/xxxanimation.xml
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fromYDelta="0%p"
        android:fromXDelta="0%p"
        android:toYDelta="90%p"
        android:toXDelta="90%p"
        android:duration="1000" />
    
    Animation ta1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
    animationView.startAnimation(ta1);
    

    更复杂实现

    //fromXType,fromXValue, toXType,toXValue,fromYType,fromYValue, toYType,toYValue
    //起点X方向参照值,起点X,终点X方向参照值,终点X,起点Y方向参照值,起点Y,终点Y方向参照值,终点Y
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1);
    
    参照值 描述
    Animation.ABSOLUTE 具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位
    Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对自己的坐标值,0.1f是指自己的坐标值乘以0.1
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对父容器的坐标值,0.1f是指父容器的坐标值乘以0.1

    简单实现实际上是参照值全为Animation.ABSOLUTE的情况

    1.2缩放 ScaleAnimation

    Java代码
    //起始X倍数,最终X倍数,起始Y倍数,最终X倍数
    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(4, 1, 4, 1);
    sa.setDuration(2000);
    baseAnimationView.startAnimation(sa);
    
    XML代码
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"/>
    
    Animation sa1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
                    animationView.startAnimation(sa1);
    

    更复杂实现

    //起始X倍数,最终X倍数,起始Y倍数,最终X倍数,缩放模式,0.5f自身中心,缩放模式,0.5f自身中心
    //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);
    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    sa.setDuration(1000);
    animationView.startAnimation(sa);
    

    1.3旋转 RotateAnimation

    Java代码
    //起始角度,最终角度,圆心X,Y坐标
    //起始角度,最终角度,旋转模式,0.5f自身中心,旋转模式,0.5f自身中心
    //RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);
    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f);
    ra.setDuration(1000);
    animationView.startAnimation(ra);
    
    XML代码
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration ="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%" />
    //调用
    Animation ra1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rorate);
    animationView.startAnimation(ra1);
    

    1.4 透明度 AlphaAnimation

    Java代码
    //起始透明度,结束透明度
    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
    aa.setDuration(1000);
    animationView.startAnimation(aa);
    
    XML代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0"
        />
    //调用
    Animation aa1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
    animationView.startAnimation(aa1);
    

    1.5 动画集合

    Java代码
     TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(4, 2, 4, 2,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    ta.setDuration(1000);
    sa.setDuration(1000);
    ra.setDuration(1000);
    aa.setDuration(1000);
    animationSet.addAnimation(ta);
    animationSet.addAnimation(sa);
    animationSet.addAnimation(ra);
    animationSet.addAnimation(aa);
    animationSet.setDuration(1000);
    baseAnimationView.startAnimation(animationSet);
    XML代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:ordering="sequentially"
        android:fillAfter="false"
        android:zAdjustment="normal"
        >
        <!-- 数字为绝对值,x%p为父容器坐标值的x%值    -->
        <translate
            android:duration="1000"
            android:fromXDelta="0%p"
            android:fromYDelta="0%p"
            android:toXDelta="90%p"
            android:toYDelta="90%p" />
        <scale
            android:duration="1000"
            android:fromXScale="0.0"
            android:fromYScale="0.0"
            android:toXScale="1.0"
            android:toYScale="1.0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            />
        <rotate
            android:duration="1000"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            />
        <alpha
            android:duration="1000"
            android:fromAlpha="0.0"
            android:toAlpha="1.0" />
    
    </set>
    调用
    Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.base_animation);
    baseAnimationView.startAnimation(a);
    

    旋转动画与平移动画做集合时,旋转坐标轴异常,即如何实现 滚动至指定位置动画?

    2. 帧动画/AnimationDrawable

    帧动画是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,是一种简单的图片切换动画

    XML代码 xml动画文件路径:res/drawable/xxxanimation.xml 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="100"/>
    
    </animation-list>
    调用
     fAnimaitonView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_animation);
    ((AnimationDrawable) fAnimaitonView.getBackground()).start();
    

    oneshot ture表示执行一次 false表示循环执行

    3. 自定义动画

    我们可以通过继承Animation类,重写它的initialize和applyTransformation方法来实现我们想要的效果,中间涉及数学上矩阵变换的概念,但实际开发中几乎用不到,因此待后续有时间做基础整理

    4. 使用补充

    4.1 动画监听

    View动画不经常使用监听,但也有需要的时候

    ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            //启动时回调
        }
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            //结束时回调
        }
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            //重复时回调
        }
    });
    

    4.2 插值器

    插值器可以理解为动画进行过程中不同阶段时候设置动画的速度值,如匀速运动,加速运动,减速运动等

    • interpolator 设置插值器,默认android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 加速减速

      • @android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快
      • @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢
      • @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢
      • @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速
      • @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点
      • @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:先后退一小步,到达终点超出一小步然后回到终点
      • @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
      • @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。
      • @android:anim/cycle_interpolator 循环播放,其速率为正弦曲线
    • shareInterpolator 设置集合是否与集合中的动画共享一个插值器,不指定则使用单独指定或是默认插值器

    4.3 特殊使用场景

    • LayoutAnimation 为ViewGroup指定子元素的出场动画

      //Java代码
      Animation aSet = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_set_1);
      LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(aSet);
      controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
      controller.setDelay(0.5f);
      content_ll.setLayoutAnimation(controller);
      
      //XML代码 
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:delay="0.5"
          android:animationOrder="normal"
          android:animation="@anim/animation_set_1"/>
      //指定动画
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:duration="500"
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:shareInterpolator="true">
          <rotate
              android:fromDegrees="0"
              android:toDegrees="360"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              />
          <alpha
              android:fromAlpha="0.0"
              android:toAlpha="1.0" />
      </set>
      使用时在ViewGroup中指定     android:layoutAnimation="@anim/layout_animation"
      

      delay 表示子元素之间动画间隔时间,实际时间为动画周期*delay值

      animationOrder 子元素动画顺序: normal-顺序 reverse-逆序 random-随机

      animation 指定动画

    • Activity切换动画

      使用方法:overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)

      • 必须在startActivity或finish之后调用
      • enterAnim-打开时的动画资源,进入动画
      • exitAnim - 被暂停时的动画资源,退出动画
    • Fragment切换动画

      使用方法:setCustomAnimations(@AnimatorRes @AnimRes int enter, @AnimatorRes @AnimRes int exit, @AnimatorRes @AnimRes int popEnter, @AnimatorRes @AnimRes int popExit)

      • 在FragmentManager开启事务时进行操作
      • enter Fragment被添加或绑定时所呈现动画的资源id
      • exit Fragment被移除或解绑时所呈现动画的资源id
      • popEnter Fragment从栈中弹出时所呈现动画的资源id
      • popExit Fragment压入栈时所呈现动画的资源id

      v4包下的Fragment只能采用补间动画,因为属性动画是API11新引入的

    • 共享元素动画 5.0支持

      示例代码:

      1. 在共享的控件元素中 加入属性·`android:transitionName=“your_str”`
      2.跳转时设置 指定共享的视图元素
      ActivityOptionsCompat options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(getActivity(), shareView, "image");
      ActivityCompat.startActivity(getActivity(), intent, options.toBundle());
      
      • ActivityOptionsCompat makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,View sharedElement, String sharedElementName)
        activity-发起跳转的Activity,shareElement-共享的控件,sharedElementName-定义的字符串

      在Fragment如何使用共享元素转场动画
      Fragment的startActivity()方法无法传入ActivityOptionsCompat,所以需要使用
      ActivityCompat.startActivity()来进行跳转

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