1. 痛点—痒点—爽点模型→产品机会点
让用户感到恐惧的点是痛点。及时性满足或延迟满足为痒点。用户的虚拟自我为爽点。
2. 抓住用户心理—贪婪
·免费策略打入市场。
·分享+组队阅读获得免费无限卡,完成aarrr模型中的拉新促活自传播。
·每日签到功能促进用户再消费(签到后的小奖励必须让用户觉得有价值,值得每天打开点一点) 如:红包翻倍、签到满一周流量翻倍、满减免运费、拼单等
·比例偏见。如一元换购,增大roi,让用户觉得有吸引力。如20%优惠或直降100元
3. 抓住用户心理—傲慢
·分享状态、点赞关注—获取认同感。点赞时红心被点亮给点赞这积极反馈,给内容创作者鼓励
·QQ会员头衔等、积分体系榜单体系、微信步数榜、背单词榜单
·产品定价:抬高价格,制造稀缺感。产品设计:突出身份尊贵个性化定制。产品价值:提供高档次消费和服务。
4. 抓住用户心理—妒忌
·诱饵效应:创造抓手
5. 抓住用户心理—暴食
·心流,打造沉浸式体验。如feed流,随机获得奖赏反馈,类似于赌场上的老虎机。
·用户激励机制给用户持续满足感。触发—行动—奖赏—投入。此环节任何一个地方动力不足,增强回路就会被打破。
·及时满足
6. 抓住用户心理—懒惰
·用户体验流程优化。缩短用户流程,一步到位。如领券消费和立即下单动作合一。哈罗单车获取设备id一键登录。
·从pull到push
·花钱买时间
7. 抓住用户心理—愤怒
·警惕用户被带节奏,识别真正的需求
·设置情绪路径,疏解用户情绪。如踩一下、不想看见,意见反馈等。
·客服是用户情绪的最后一道防线
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