美文网首页
冲突---小说中的关键点

冲突---小说中的关键点

作者: 润土养金 | 来源:发表于2023-08-03 20:18 被阅读0次

    以下是从零开始写小说---理事会读写训练营第四堂课笔记,需要慢慢消化,慢慢琢磨,特此记录。


    冲突可能算是一个小说里面的专有名词,所以一些人即使有写到了冲突,也不知道这就叫做冲突,对于不常接触小说的人来讲,最常听到的就是内心冲突,还有人跟人之间产生的冲突,当然这两者也算是一种冲突性情节,但是并不足以带动整篇小说的情绪,它们最常会用在爱情类的题材,一段情人的争吵,或是一个第三者所引起的内心纠结,这是对主角本人的内心冲突,而不是对阅读读者所产生的冲突,这一点我们需要先区分明确。

    在小说中冲突需要对比,好事跟坏事对比,活着跟死亡对比,快乐跟伤心对比,而前者就是在冲突发生之前下的铺垫,后者就是在铺垫到了一定的程度之后突然出现的意外。能明显让读者感受到前后反差的就能称做是冲突。冲突是要能带动整场气氛的,如果冲突写得好,就会让读的人产生一种紧张感,因为紧张感能够挑起读者的感情和好奇心,我们为了要把读者留下来,不让他们中途分心,任何场面都需要紧张感。这种紧张感就需要气氛来去营造。

    冲突的大小不是重点,重点是冲突不能断。顺着故事的发展来安排各种冲突,听起来可能很困难,但其实你们都会,而且用得都还算自然,如果用紧张感你们还不能够理解,我们就把冲突理解成对人物和事件的一种阻碍。

    如何在情节中加加入冲突呢?

    1)环境中能设置很多冲突

    比如电影中的拍摄手法,车内一男一女在聊天,他们可能是很相爱的情侣,在讨论着等一下要去哪里玩,突然女人一转头看向前面,然后大叫一声,前面有一台卡车正在朝着他们的车子撞过来。或是一个没有车子的十字路口,当男主角正要把车开过路口时,画面里就冲出来另一台车子。这是电影之中很常见的车祸画面,这样的画面能够让看的人感觉很突然,就是没有预期的一件事情突然出现了,并且对人物接下来的行动产生了阻碍,阻碍可大可小,前面的铺垫越安静或是越快乐,当冲突一出现的时候带给读者的紧张感还有震憾就会越大

    环境上的阻碍还有许多能写出来的内容,例如从狂欢舞会出来之后发现被人跟踪,好不容易逃到家门口了结果找不到钥匙,掏了老半天终于找到钥匙了,结果一直对着锁孔插不进去,还把钥匙弄掉了,甚至掉到了水沟里,如此一来每一句都是紧张感,每一个情节都是阻碍,是不是觉得要冲突并不难,其实都会写而且都在写的吧,毕竟没有冲突的话,这篇小说就没有一个能够吸引人看下去的地方啦。比较需要学的是我们怎么用铺垫还有情境感去营造这些冲突,用直白的话说,铺垫是前戏,而冲突就是高潮,前戏的气氛还有动作若是描写得够好,那高潮感才会越强烈。

    很常见的环境冲突当然还有冒险题材,主人翁在完成一个目标或是到达目的地之前,会遇到很多阻碍,可能会碰到火山、地震、或是中途溺水了,掉下山崖等等,就是冲突随着环境一件一件来。这个阻碍我们用生动的描写好不容易把它克服过去了,接着又出现了下一个冲突下一件阻碍,这样读者的情绪才能有高有低,因为紧张感才刚刚化解完,马上又提上来了。

    但是要特别注意的是,并不是所有冲突都需要危及生命,如果每一段情节都关乎生死,有高强度的破坏性或是情绪,那故事不只会变得通俗,紧张感也会变得麻木。所以冲突是需要有轻有重的,轻到昨天晚睡了,今天早上闹钟没响,接着快要迟到了还遇到一场塞车,再由塞车的过程加重到进了公司被老板开除,最后他在和老板争吵的时候不小心将老板给杀了。给一个循序渐进的冲突,而昨天晚睡,为什么晚睡,就是引发最大的冲突点前面的铺垫,慢慢将读者引导到事件的核心,制造故事高潮。

    2)记忆性的冲突

    这并不是说在某一个睡前的夜晚,自己去回忆过去那些不堪回首的时光,而是当我们到了一个地方,或是看到一个物件,这个事物所带给我们内心的冲击感,最明显的例子就是创伤症候群,也叫创伤后应激障碍。一名退伍的士兵,原本已经恢复了心情过上平淡的日子,每天在家里和孙子享受着天伦之乐,这是铺垫,冲突前的情节描写得越安静,或是越快乐,后面的冲突感才会越强。

    先把退伍后的生活尽可能描写,某天让他走在路上时看到一群人正在对一个男人进行殴打,这段殴打情节唤醒了他在战争时曾经虐杀过一个少年,但是这段记忆被他藏起来,甚至他都以为忘记了,直到眼前这件事情冲击到他的潜在记忆,这时他的病就会发作,他可能倒在地上抽蓄,或是变得暴力,这段画面就是对他的记忆所产生的冲突。而整篇主题就可以去写他最后是如何克服这种记忆性的冲突。一旦使用这个主题,全篇能使用的冲突情节就很多,由人物过往的一件重大意外当成他的人生阻碍,在读者觉得他的生活已经稳定下来的时候,让这个阻碍突然出现。

    至于记忆性冲突在前文的悬念或铺垫,我们可以在前文都不要提到引发冲突的原因,只让主角在每一次听到某些字眼,或是看到某些事物时产生的应激反应,来引起读者的好奇,如何突破长久以来的心里障碍,会不会出现另一个人来帮助他,需不需要另一件冲突来提升他的勇气,这些元素可以写,但是他不一定要真的克服,铺垫还有冲突的过程才是文章的重点。

    不论是哪一种冲突,如果角色克服了它,对作品的主旨就会相对升华,例如他终于克服了心里障碍,将一直埋在他心中的坎跨过去了,或是一场难打的仗我们终于打赢了,利用成功之后的慷慨激昂去将主题提升上来,这是很多读者乐于见到的结尾。但毕竟我们会受到感动不会是因为某人的成功,而是他为了成功所去做过的努力,如果还让他在努力的过程中失去生命,那才更能够让读者痛苦流渧,并且在看完小说之后对人物念念不忘,产生唏嘘。

    我们可以写一篇正能量的文章表达爱国的情怀,但我们也可以写一篇过程充满冲突,结尾是个悲剧的主题来让读者对人物产生更深刻的情感,只要人物在努力的目标是正的,就算结尾没有好下场,角色可能比没有尝试去克服之前还要惨,这篇文章也同样是一篇正能量文章,因为他足够勇敢,也因为这其实才是现实,现实的事情除了让读者能更深刻之外,还多了能让读者产生共鸣的力量。

    3)麻烦制造者

    由配角来引起冲突也是一种很常见的冲突手法,这位麻烦制造者可以是主角的敌人,刁钻的店员,飞机上坐在旁边的乘客,或是一段感情的第三者,他们在主角正在进行一件事情,或是要达成某个目标时跳出来产生了阻碍,可能是故意的,也可能不是故意的,甚至也有可能主角本身就是一个常常不按牌理出牌的人,性子急,神经粗,导至他做什么事都会发生对比性的冲突,但如果是主角本身的话人物设定其实在一开始就被设下了,读者对后面发生的事相对就比较没有那么惊喜,如果我们是从一个环境当中不那么受到注意的人来引起冲突,效果会更好一点。

    比如说酒吧里的冲突如果是喝酒的人打架、或是跟女主角搭讪被拒绝的陌生人这种很容易被预期为会引发冲突的人,当冲突发生的时候感受到的反差就不会太大,所这时候我们就需要运用想象力,去将冲突点提升,一是对登场人物的预料之外,二是这个人物为主角所带来的阻碍。

    冲突就是要意想不到,要突然发生,要与原本在描写的情境能产生对比或反差,当一个演员演得不好,或是铺垫太过明显的时候,我们在第一集就能看出这个人是坏人,那也就不会再有想要继续看下去的欲望了。

    直白的写法跟留白的写法

    有时候冲击并不一定是文字上的直观感受,更多的是读的人自己脑补出来的画面还有过程,因为在想象力当中,什么事情都有可能会发生。如果我们想不到该用么对比性比较强烈的冲突,那就试着用留白的方式去将读者脑中的冲突带出来,要留意的是前面的铺垫,在这段冲突之前,不能将爸爸的坏明显表现出来,但是又能合理地引出家庭暴力的冲突。

    主题本身的冲突:

    排除前面说的情节里的冲突,当然还有主题本身的冲突,甚至也可以直接把冲突写在标题上,标题就代表了整篇文章的主题,以下前三种举例是比较耸动但第一眼就能抓住好奇心的标题,后面三种是看上去比较正常,但是多看一遍就能查觉到不合理的冲突标题。如果整篇主题或人物就是一个大冲突的话,可以试试从标题就开始埋下悬念。

    情境感和生动性

    气候

    先前提过的用环境来服务主题和服务人物,是在设定环境的时候就要先考虑到环境符不符合主题,或是符不符合人物的心情,雨天对应难过,晴天对应角色很积极,充满朝气,起雾的日子有可能预示什么意外就快要发生了,或是主角正在害怕某些事情,这是在不表达角色内心的时候会用到的情境感取代方法。

    光影的情境投射

    如果一对小情侣在家中想要制造浪漫,会选择关上灯点上蜡烛,让气氛维持在一个神秘且安静的环境下,所以光的存在对于情境感也是一个很重要的技巧。

    直喻代替比喻

    把所有的可能性直接换成确定性,是让读者最直接感受到画面和情境的方法,比喻性是一种叙述,而确定性才是作者要呈现给读者的画面。这个应该不需要多说明,举几个例子就能够看得出手法还有差别,并且很容易就能从文章中去修正。

    ✖爸爸“看起来”很“生气”,“像极了”一头正要暴怒的公牛朝我冲过来。

    〇爸爸额头上的青筋都突了起来,他变成一头公牛,将蹄子磨擦着地面就要朝我冲过来。

    演说力的转换

    生动性和情境感是为了增加小说中的画面呈现,但是我们不是时时刻刻都需要画面感,许多地方我们只需要做出交代,而不需要用画面去拖住读者,这个时候就只需要用叙述的方式去将这件事情一笔代过,因为不重要的画面就不需要给他太多的镜头。为了阅读上的流畅我们就要用说的,去取代用演的。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:冲突---小说中的关键点

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xjompdtx.html