1、事件链
如下图所示,用户点击屏幕时,首先UIApplication对象先收到该点击事件,再依次传递给它上面的所有子view,直到传递到最上层,即UIApplication ——> UIWindow ——> RootViewController ——> View ——> Button,即传递链。
而反之Button ——> View ——> RootViewController ——> UIWindow ——> UIApplication则称为响应链。
简单总结,事件链包含传递链和响应链,事件通过传递链传递上去,通过响应链找到相应的UIResponse。
2、传递链
由系统向离用户最近的view传递,如上图所示。具体流程如下:
1、用户在点击屏幕。
2、系统将点击事件加入到UIApplication管理的消息队列中。
3、UIApplication会从消息队列中取出该事件传递给UIWindow对象;
4、在UIWindow中调用方法hitTest:withEvent:返回最终相应的view;
1、在hitTest:withEvent:方法中调用pointInside:withEvent:来判断当前点击的点是否在UIWindow内部;
2、如若返回yes,则倒序遍历其子视图找到最终响应的子view;
3、如果最终返回一个view,那么即为最终响应view并结束事件传递,如果无值返回则将UIWindow作为响应者。见下图:
其中核心方法如下:
// recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// default returns YES if point is in bounds
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
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方法hitTest:withEvent:用来获取最终响应事件的view。
方法pointInside:withEvent:,用来判断点击的位置是否在视图范围内。
以下为UIView不接受事件处理的情况:
view.hidden = YES;
view.userInteractionEnabled = NO;
view.alpha < 0.01;
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3、响应链
由离用户最近的view向系统传递。如下所示:
响应链处理具体流程:
1、若view的 viewcontroller 存在,则将该事件传递给其viewcontroller响应;如若不存在,则传递给其父视图;
2、若view的最顶层不能处理事件,则传递给UIWindow进行处理;
3、若UIWindow不能处理,则传递给UIApplication;
4、若UIApplication不能处理,则将该事件丢弃。
4、示例代码
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *touchView = self;
// 1、判断 self 是否可以接受事件处理
// 2、判断 self 是否在点击区间
if (self.hidden == NO
&& self.alpha >= 0.01
&& [self pointInside:point withEvent:event]) {
// 3、便利所有子view
for (UIView *subView in self.subviews) {
// 4、获取点击的点在子view上的坐标
CGPoint subPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
// 5、递归获取点击响应的子view
UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (subTouchView) {
touchView = subTouchView;
break;;
}
}
} else {
// 不接受事件处理直接返回 nil;
touchView = nil;
}
return touchView;
}
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38633659/article/details/125030427
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