1.获取屏幕宽度与高度
#define SCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height
2.获取通知中心
#define NotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
#define RandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
#define RGB(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]#defineLRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:1]
// clear背景颜色
#define ClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog
项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!
#ifdefDEBUG
#define LCLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...)
#endif
6.弱引用/强引用
#define WeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type
#define StrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type
7.设置 view 圆角和边框
#defineLRViewBorderRadius(View,Radius,Width,Color)\
\[View.layer setCornerRadius:(Radius)];
\[View.layer setMasksToBounds:YES];
\[View.layer setBorderWidth:(Width)];
\[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
#define DegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define RadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
12.获取当前语言
#define CurrentLanguage([[NSLocale preferredLanguages]objectAtIndex:0])
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])
//判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])
//判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
// 判断是否为 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//获取系统版本//这个方法不是特别靠谱
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器
// 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES
#ifTARGET_OS_IPHONE
#endif
#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
// 在模拟器的情况下
#else
// 在真机情况下
#endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
宏与const 的使用:
很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
宏与const区别:
1.编译时刻不同,宏属于预编译,const属于编译时刻
2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
3.宏不会检查错误,const会检查错误
通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:
***.h ****.m在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import 就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!
如果喜欢的小伙伴请点一个赞吧,欢迎留言补充与给出不足之处!
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