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iOS 日常工作之常用宏定义大全

iOS 日常工作之常用宏定义大全

作者: 判若两人丶 | 来源:发表于2016-07-02 22:39 被阅读25462次

    前言:

    在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
    为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载

    1.获取屏幕宽度与高度
    #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    

    根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
    
    #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
    #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
    #else
    #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
    #endif
    
    2.获取通知中心
    #define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
    
    3.设置随机颜色
    #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
    
    4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
    #define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
    #define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
    // clear背景颜色
    #define LRClearColor [UIColor clearColor]
    
    5.自定义高效率的 NSLog

    项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

    #ifdef DEBUG
    #define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
    #else
    #define LRLog(...)
    
    #endif
    
    
    6.弱引用/强引用
    #define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
    #define LRStrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;
    
    使用方法.png 第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png
    7.设置 view 圆角和边框
    #define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
    \
    [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
    [View.layer setMasksToBounds:YES];\
    [View.layer setBorderWidth:(Width)];\
    [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
    
    8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
    #define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
    #define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
    
    9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

    此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

    使用方法如下:
    LRToast(@"网络加载失败");

    #define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \
    [kWindow  makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\
    kWindow.userInteractionEnabled = NO; \
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\
    kWindow.userInteractionEnabled = YES;\
    });\
    
    10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

    此宏定义同上一个类似,如下图:


    MBProgressHUD提示框.png
    // 加载
    #define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
    // 收起加载
    #define HideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
    // 设置加载
    #define NetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
    
    #define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
    
    #define kBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
    if(item.tag == 10000) \
    { \
    [item removeFromSuperview]; \
    UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \
    aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \
    aView.tag = 10000; \
    aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \
    [kWindow addSubview:aView]; \
    } \
    } \
    
    #define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
    
    #define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
    
    #define kRemoveBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
    if(item.tag == 10000) \
    { \
    [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \
    item.alpha = 0.0; \
    } completion:^(BOOL finished) { \
    [item removeFromSuperview]; \
    }]; \
    } \
    } \
    
    #define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
    
    11.获取view的frame/图片资源
    //获取view的frame(不建议使用)
    //#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width
    //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
    //#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x
    //#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y
    
    //获取图片资源
    #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
    
    12.获取当前语言
    #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
    
    13.使用 ARC 和 MRC
    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    
    14.判断当前的iPhone设备/系统版本
    //判断是否为iPhone
    #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    #define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])
    
    //判断是否为iPad
    #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    #define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])
    
    //判断是否为ipod
    #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
    
    // 判断是否为 iPhone 5SE
    #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
    
    // 判断是否为iPhone 6/6s
    #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
    
    // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
    #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
    
    //获取系统版本
    //这个方法不是特别靠谱
    #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    //建议使用这个方法
    #define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
    
    //判断 iOS 8 或更高的系统版本
    #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
    
    15.判断是真机还是模拟器
    // 判断是不是iOS系统,如果是iOS系统在真机和模拟器输出都是YES
    #if TARGET_OS_IPHONE  
    #endif  
      
    #if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR)    
              // 在模拟器的情况下
    #else
             // 在真机情况下
    #endif
    
    16.沙盒目录文件
    //获取temp
    #define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
    
    //获取沙盒 Document
    #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    
    //获取沙盒 Cache
    #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    
    17.GCD 的宏定义

    很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

    GCD 宏使用方法.png
    //GCD - 一次性执行
    #define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
    
    //GCD - 在Main线程上运行
    #define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
    
    //GCD - 开启异步线程
    #define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
    

    宏与const 的使用:

    很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

    • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
    • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
    • 宏与const区别:
      1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
      2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
      3.宏不会检查错误,const会检查错误

    通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

    FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png
    在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

    如果喜欢的小伙伴请点一个吧,欢迎留言补充与给出不足之处!

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      网友评论

      • nenhall:强弱引用的三个箭头的那个错的啊!
      • zhoutq:非常不错
      • Wang66:挺全面的,但是有些地方不推荐使用宏定义,使用工具类或者分类来实现在代码里调用更直观,可读性更强。
      • 王_a5ee:宏定义方便是方便,就是一旦修改了宏定义,再次运行会编译很长时间
        我现在都是宏定义跟内联函数一起使用,但是正在减少宏定义的使用频率:joy:
      • 玫瑰花瓣的信笺:#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

        globalQueueBlock globalQueueBlocl Block --- Blocl
      • Noah_bin:第九个toast的kwindow是什么鬼,应该是self.view.window 或者self.view 吧
      • MichalWilson:整理的真齐啊
      • 九林:不错不错
      • ANTI_JAM:为何Masonry要使用弱引用?
      • 尼古拉斯_小巍:// 判断是否为 iPhone 5SE
        #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

        没考虑 4.7寸设备的 放大模式
      • 7a946bf5d2ca:Effective Objective-C 2.0 这本书中非常不建议使用预处理指令
      • Henry725:#if TARGET_OS_IPHONE
        //iPhone Device
        #endif
        是判断系统是不是iOS(区分TV OS等),并不是判断是不是真机
        判若两人丶: @HonglingHe 谢谢提醒,已修改!
      • 简书的推销员:大神我问一个问题,就是那个横屏竖屏的那个.为什么横屏切换到竖屏还是显示的原先的大小呢? 是不是我少了什么操作?
        判若两人丶: @简书的推销员 文章有两个方法,一个是不管横屏竖屏宽高不变,一个是跟着变。
      • 洛水天一:谢谢分享
      • RemisKrlet:收藏了
      • ca04a13f364c:挺全面的 谢谢了
        判若两人丶: @nolews 谢谢支持
      • Zhang_yD:多谢分享。
        用到了弱引用的那个,之前一直都是自己写...
      • Jimsir:我把之前的宏定义该成常量字符串后,会报错,duplicate symple,我是通过创建.h文件,常量字符串定义在该文件中,然后再把该文件导入pch文件中,请问这样出错的原因吗
        Jimsir:@判若两人丶 解释的很清楚,非常感谢
        判若两人丶: @Jimsir 简单解释就是,创建一个空的类,然后在.h文件只是引用作用,.m只是定义全局常量字符串。如果你仅仅创建一个.h文件,并且在此文件定义常量字符串,会报链接错误,原因是所有文件都有你定义的常量字符串,这就是重复定义错误。所以会用到extern
        判若两人丶: @Jimsir 定义常量字符串不能只用一个.h文件,需要新建一个继承NSObject的类,然后吧.m和.h文件的内容全部删掉,最后就按我的文章的步骤做就可以了。
      • 凝月霜雪:谢谢分享
      • lyking:谢谢分享
      • 我唔知啊:谢谢分享,好多需要学习。
      • 脱离语言:比如,iOS8以后,设备横屏,[UIScreen mainScreen].bounds.size的值是宽大于高的,即iOS8以后这个值跟屏幕方向有关了
      • 脱离语言:第一个就错了,你这个是iOS8之前的,准确的应该这样定义:

        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
        #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
        #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
        #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
        #else
        #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
        #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
        #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
        #endif
        锋尚达人:我是 小白 麻烦解释下 nativeBounds是什么 方法 是获取导航栏 高度和宽度的 方法吗 ?
        判若两人丶: @脱离语言 谢谢提醒,这个问题的确忽掉了,非常感谢!
      • 雨打芭蕉落:很好很全
      • 爱偷懒的万万:我记得现在已经不太推荐使用宏定义了,有时候会起冲突
      • 暗香有独:提点小意见,第十一个UIView添加一个分类不是更好
        判若两人丶: @Daojiao_Boy 说的很对,我开发很少用第11个宏。
      • ios小菜:多多抽取出来的方法
      • 阳光的大男孩儿:希望大神持续更新宏定义的一些内容,谢谢~~我会持续关注,持续点赞 :smiley:
        判若两人丶: @依然那么爱你forever 可以的。
      • 阳光的大男孩儿:感谢大神 的分享!!!!!!!!!!!!!
      • 横爬介士:嗯嗯,学到了很多新东西
      • 孤獨的守望者:😁收藏了
      • 2f3e8481036f:写成个文件,以后直接拷进去用
        判若两人丶: @待绝笔墨痕干 已更新,可以去下载
      • e4d93d6aae84:写太多会不会卡?
        脱离语言:@冰阳life 宏,只是代码替换,跟你直接写代码是一样样的,所以不存在执行速度上的差距。有人研究语法糖,就是把方法写成宏,这样就省去了方法调用的时间,所以执行速度上反而会快一点
        e4d93d6aae84:@判若两人丶 :joy:我已经写了好多了,这东西有毒,太好用,但是又担心卡
        判若两人丶:@冰阳life 这个放心,只要写常用的就可以,自己要衡量写的多少。
      • 春泥Fu:nice~

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