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痛苦和磨难真的是恩典么?

痛苦和磨难真的是恩典么?

作者: Yubi守一 | 来源:发表于2023-06-12 11:36 被阅读0次

    大家记得《指环王》中,灰袍巫师甘道夫战胜炎魔,升级为白袍那一段故事么?

    灰袍巫师不想遇见炎魔,也不想与它正面交锋。但是炎魔出现了,为了保护其他人,甘道夫除了殊死一战,别无选择,最后历经万难,终于杀死了炎魔,自己也力竭而亡。

    但是死后的甘道夫被解除了魔法的限制,重生为白袍,带着更高的法力重回人间。

    如果甘道夫早知道遇见炎魔,会浴火重生,升级为白袍,他还会害怕遇见炎魔么,还是会去主动寻找炎魔?

    炎魔像极了生命中各种的苦难和磨砺,很少有人真的想亲身经历,可是痛苦不请自来,有的如同炎魔一样带着毁灭一切的姿态。生命的剧本如此编排,我们又能怎么办呢?

    我记得25岁的时候在人民大学演讲,我对那些大四、研二的学生说,如果攀登山峰的时候,有两条路可以选择,请选择那条更难、更具挑战的,因为那会给你更多的成长。

    今年我35岁,经历了10年“更难、更具挑战的”路,我不会再建议别人去主动寻找“炎魔”了。今天若做同样的演讲,也许我会说,生命自有篇章,道路自会呈现。有挑战,就接应,没挑战,就安然。

    因为痛苦是恩典,只有突破后、重生后才能领悟,经历时真的让人痛不欲生。但是,巨大的痛苦确实是觉醒的绝好契机,如同凤凰的涅槃重生。

    唯有一点,确是不易。生活中的痛苦并不像甘道夫打炎魔一样,战斗再持久,几天几夜也打完了。越王勾践卧薪尝胆十年,周文王被囚禁七年。当苦难以几年、几十年、一生的时间去持续的时候,还能把它当成恩典吗?

    这个时候只能回到经典中、真正地醒过来。记起真正的自己,跳脱出来,跳脱出这个我们给自己设定的游戏角色。如同电脑上的游戏一般,只是好玩,才去升级打怪兽。现在卡住了,打不赢了,只要退出游戏就好了。

    所以从这个角度看,选择哪条路真的无所谓,幸福、平坦的路,轻松、快乐;痛苦、荆棘的路,带来成长;绝望、毁灭之路,让人醒来。

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