4.创建AudioPlayer单例类

作者: WC_Pro | 来源:发表于2016-12-27 14:48 被阅读0次

最近项目中要使用到AVAudioPlayer类来进行播放多个本地的音频文件,在使用的过程中,碰到了很多的问题,在这里和大家一块分享一下。

audioPlayer的使用方法:
AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[_musics lastObject] error:nil];

最开始的思路:

  给audioPlayer添加音频文件只能通过三种方法:
   ``` -player.url
    -player.data
    -player的初始化方法
  ```

准备的的说,前两种方式,我试了都没用,我也不知道为嘛,这很尴尬,因此选择了第三种,播放一个音频,创建一个audioPlayer进行播放。

 ###好了,此时的我,自信的走上了错误的路。
当时的想法: 1.创建一个全局audioPlayer  2.让audioPlayer进行语音播放第一个音频   3.暂停audioPlayer的播放并且设置其为nil    4.对这个audioPalyer进行重新初始化,并且赋给其新的音频地址 
 完美!!天衣无缝的想法啊!!此时我只想说三个字,我真牛*!!
  然后,我的脸被自己打的啪啪的……
  ####粘出我的错误代码:
  ```
  @property (nonatomic , strong) AvAudioPlayer * audioPlayer;

  - (void)playVoiceWithUrl:(NSURL *)url{
    [self.audioPlayer stop];
    self.audioPlayer = nil;
    
    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL: url];
    [self.audioPlayer play];
  }
  ```

  这样写,最后出现了一个很奇怪的bug,当上一个音频没有播放结束的时候,播放下一个音频,两个音频会同时播放,并且还能播放更多,只要你手速快!

  What Fuck!!!我不是已经销毁了,都=nil了呀,都stop了呀,为什么还能播!!!最主要的是:MD,脸好疼啊!!!

  原因是啥呢: 我到现在还没整明白,销毁不干净? 一个对象分配了n多个内存地址?等等,,如果有大神知道为什么,一定要告诉我为什么,我要看看打我脸的原因到底是什么 .

第二思路:

 这一次,我学乖了,无论上面错误的原因是什么,反正可以肯定的是,我想要停止的那个audioPlayer没有stop,也没有被销毁,还一直存在着!因此,我选择了另一种方法来解决。
 创建两个数组:players和musics,意思显而易见,根据音乐的多少,我创建相同数量的audioPlayer,分别放在players和musics中,让他们一一对应起来,我会不信了,这次还不行!

部分代码:

-(NSMutableArray *)players{
    
    if (_players == nil) {
        _players = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _players;
}

-(NSMutableArray *)musics{
    
    if (_musics == nil) {
        _musics = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _musics;
}

-(void)playVoiceWithURL:(NSURL *)url{
    
    [self.musics addObject:url];
    AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[_musics lastObject]  error:nil];
    
    [self.players addObject:player];
    
    if (self.players.count == 1) {
        AVAudioPlayer * player1 = self.players[0];
        [player1 play];
    }else if (self.players.count == 2){
        
        AVAudioPlayer * player1 = self.players[0];
        [player1 stop];
        
        
        [self.players removeObjectAtIndex:0];
        [self.musics removeObjectAtIndex:0];
        
        AVAudioPlayer * player2 = self.players[0];
        [player2 play];
    }
    
}

很显然,这一次成功了!其中的处理逻辑就像贴出的代码一样单纯可靠!
步骤:
1.当第一个音频文件过来时,把相应的url放入musics中,同时创建相应的audio放入players中
2.因为只有一个音频,不存在两个音频同时播放的问题,直接取出相应的players数组的最后一个元素,进行play就行
3.当第一个音频没有播放结束,想要播放第二个音频文件时,此时count == 2,取出players数组中,倒数第二个的audio进行stop,并且将其以及对应的url移除。 循环开始了!

  问题到这里今本上就解决了,可是,如果我想对正在播放的音频进行一些操作怎么办?pause,stop,play,playagain等等,,

  ##终于进入今天的正题:
  创建一个单例!!

  单例的创建过程就是代码复制粘贴的过程了,我就不再多说了!哈哈!是不是很惊讶,刚进入正题就结束了!!!

  ####结尾附上项目的[源码](https://github.com/Memsory/JianShu.git)。

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