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故事的两大基本要素:困境+选择。

故事的两大基本要素:困境+选择。

作者: 乱杂而无章 | 来源:发表于2020-08-29 09:16 被阅读0次

在我是谁(Who?)的故事中,除了“我曾经害怕___(克服与转变)”与“我曾经很讨厌____(跳出局限)”,还有“我曾经特别喜欢___”,这就是一个“失望与成长”的故事。

不论是曾经害怕、讨厌或特别喜欢,都是预示着,我遭遇到了某个困境,并在这个困境中做出了选择,才有了这一段曾经。

也就是说,故事的两大基本要素是:困境+选择。

要注意,选择≠遭遇,“遭遇”传递的是一种“不得已”,是“我不得不”,将一切变得我很惨,我没有选择,这时,你成了一个随着命运在摆动的可怜人,没有选择,也就没了自己。退一步讲,多数人没意识到,不选择本身,也是一种选择,叫做选择放弃、选择妥协、选择听之任之、选择不反抗。

而能意识到自己时刻有选择,本身是一种“主动”与世界交互的姿态。“选择”,你在决定,特别是逆流而上,逆势而为的选择,更是难能可贵。例如,在大家都害怕退缩时,你选择迎难而上,甚至是,在大家都不敢拖延时,你依旧选择拖延

天赋不代表你,遭遇不代表你,只有你的选择能代表你

而在你这“与众不同”的故事中,人们借由关心你的故事、关心你的生活,来关心他们自己。所以你的故事还得,能“与人联系”。例如,我曾经学过哨笛,就不如“我曾经发现自己才能平平”,这样能与人产生联系。又例如“我曾经在自助餐厅偷偷打包肉带回家”,就不如“我曾经十分贫穷,穷到尘埃里”,能给人带来共鸣。毕竟不是每个人都穷成这样,也不是每个人都在贫穷时都会有去自助餐厅偷偷打包的过往...

也可以直接说“我是一个特别___的人”,“我曾经为了___很纠结”。同样的道理,故事忌模糊,更忌少了共鸣。例如,“我曾经为了‘是否放弃腾讯高管去创业’很纠结”,就不如“我曾经为了‘无法回头的选择’很纠结”这样能引发听众的共鸣。毕竟,腾讯高管本来就已经是业内顶尖了,大家听着羡慕还来不及,哪里有功夫感同身受去听你的故事。

好故事,需要有共鸣的内涵,加上独特的包装

故事

总而来说,让听众感到嫉妒的故事、或故事本身模糊、故事中只有迫不得已的遭遇,而没有主动的选择、或胡编乱造出来的假故事,都会让故事失了其韵味。

而且,人其实蛮有趣的,我们常用更实际,更一般性的理由,来掩盖私人的,内心深处的理由。习惯于场面话般的回复,习惯于鸡汤理由,而不是袒露内心深处的实际理由,渐渐地,我们也习惯于这样表达自己,忘了自己曾经的纠结,忘了自己内心真正的理由,忘了自己是谁。

这时,可以试试连续问自己7次为什么?可能,可以协助你发现,你真正的理由,你真正在意的是什么,本身也是在探寻“你是谁”的过程。所有不讲话的人不是没话讲,是不知道怎么讲,是因为他们自身,还没把自己研究得够明白。

当你有了故事,也就没了理由,至少不再是一般性的理由。而这,恰恰让他人能借助故事来认识你。

要记住,不要用标签与形容词,来取代你真实的故事,标签与形容词会让你变得模糊,而模糊,没法被人记住。例如,我是一个靠谱的人,就不如,我是一个“今天的事一定得今天做完”的人。

让听众能在你的故事中,与你拉进距离,能触碰你,看到你,感受你

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