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玩王者荣耀的小学生的噩梦——成长守护神器

玩王者荣耀的小学生的噩梦——成长守护神器

作者: No舒适区 | 来源:发表于2017-04-18 17:24 被阅读95次

    去年因为一款《王者荣耀》游戏的风行,腾讯游戏着实又年轻了一把,因为这款游戏吸引了大量00后的粉丝。但这款游戏也被小学生的老师和家长视为最大的敌人。

    最近,腾讯又出了一个游戏守护平台,成了老师和家长抓孩子玩游戏的利器,被网友戏称“不给小孩子活路了“。

    “成长守护平台”是一个公众号,主要功能是查看和拦截已经关联的QQ与微信上网和玩游戏。同时还可以通过此平台查询孩子的消费记录、玩游戏记录、监控上网记录。甚至可以“一键禁止”孩子们的上网行为。

    本来是腾讯给家长们的“礼物”,但是网友们却炸了,来感受一下网友们的不怀好意。

    有腾讯高层论:

    有人表示“同情”

    道高一尺,魔高一丈啊

    黑朋友的大招


    虽然未成年人沉迷网络早就不是新鲜事了,但近些年来因为智能手机、ipad等移动设备的普及,游戏玩家也有了越来越低龄的趋势。十多年前,我们常说的网瘾少年还指的是大部分中学生,而现在,一说网瘾少年大部分都是小学生了。虽然未成年人沉迷网络早就不是新鲜事了,但近些年来因为智能手机、ipad等移动设备的普及,游戏玩家也有了越来越低龄的趋势。十多年前,我们常说的网瘾少年还指的是大部分中学生,而现在,一说网瘾少年大部分都是小学生了。

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计数据,截至 2016 年 6 月,中国网民总数已达 7.10亿,19 岁以下网民占全体网民的 23%,其中年龄低于 10 岁的网民超过 2059 万。而未成年人对网络游戏的使用率达到了 67.9%。

    小学生更容易沉迷游戏,长时间玩手机的害处大家都知道会导致荒废学业,更为直接的就是伤害视力,以及影响脑部的发育。

    针对此事,国家也出台很多办法。今年 2 月初,国家公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,明确规定“禁止未成年人在每日的 0:00 至 8:00 期间使用网络游戏服务”。

    但其实,早在 2007 年,中国就开始推行“网络游戏防沉迷系统”了。根据防沉迷系统规定,3 小时以内的游戏时间计为“健康游戏时间”,3-5 小时计为“疲劳游戏时间”,5 小时以上计为“不健康游戏时间”。

    但是这对于学生来说根本不成麻烦,账号被封可以换账号,身份认证就去盗身份。

    除了防沉迷系统和成长守护平台之外,很多智能手机也有“监控”的功能。比如 iPhone 手机,你可以打开设置-通用-访问限制,设置你想要孩子接触到的内容。国产手机大部分都有儿童模式。


    沉迷网络游戏是一个难以根除的毛病,一个人想要玩游戏,他会想方设法的找到途径,靠法规和工具约束是管不住的。

    与其依赖监视手段去强行制止孩子们玩游戏的行为,不如积极转变自己的教育方式,让孩子接受自己的教导,形成“自制力”。

    让孩子获得成长的根本,不是监视,而是与孩子正确的沟通,通过监视以外的方法来培养他正确的人生观和自制力,而非一味的制约。

    监管平台不是神,禁止不等于教育,沉迷游戏的网瘾小学生不可怕,可怕的是缺少正确的引导啊。

    小学生不在,我觉得我已天下无敌。

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