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当我们在看国漫时,我们看的是什么?

当我们在看国漫时,我们看的是什么?

作者: 白翊sky | 来源:发表于2022-01-06 11:21 被阅读0次

其实这篇文章是想记录我最近一年看过的一些国产动漫,但由此引出的话题,或者才是我最想说的。

(以下可能出现某些明显错误的词语,可自行代入你心里的那个词)

《百妖谱》:当看了两篇后,我明白这是属于中国的《夏目友人帐》,每一篇故事没有强关联性,每一篇故事都能十分感人。细想之下,其实每个故事情节都十分简单,写成简介,可能一两行便能交代清楚,但这个动漫借助优秀的声乐演出和剪辑,让每个故事都渐入人心,搭配国风的风格,尤其动人。

《狐妖小红娘》:乍一看,很多人不会去看这个动漫,因为名字会劝退一部分人,这个名字稍显幼稚,会让人先入为主觉得它只是个甜剧或日常番,但一旦看了,就逃不开了。这个动漫有着优秀的剧情设计,尽管配音、动画都是三流水平,不少自以为搞笑的演出十分尴尬,但有几个篇章故事十分让人感动,能坚持看一两个篇章才能知道它的魅力。

《斗罗大陆》:我是由于无聊才看了这个动漫,在这里提到一个概念,绝多数情况下,3D动画比2D动画的制作要容易、省钱。斗罗大陆是一个主角开挂的爽番,这类剧不会给人较强的冲击,在我看来并不能称之为艺术品。尤其所有建模都走的是夸张浮夸,甚至人物表演也是,让我一开始非常不适应。但它是中锅唯一一部年番,虽然质量较低,但能稳定更新实属不易。

《斗破苍穹》:刚才提到的3D比2D省钱,或许在这部动漫里不是这样。在新一季的斗破苍穹里,极致的渲染,出色的动作设计,国产3D里它可以称上第一,可以说是锅内一流的制作水准。尽管同期的《凡人修仙传》、《星辰变》等3D效果同样出色,但《斗破苍穹》还是在最新一季表现的过于出色,也弥补了小说中人物心态的转变,并非只是特效堆砌的动漫。

《雾山五行》:如果说《斗破苍穹》代表了锅内3D的一流水平,《雾山五行》就代表了锅内2D的一流水平。可惜的由于制作要求过高,目前只出了3集。

其余优秀的动漫如《一人之下》、《一念永恒》制作水准也都算比较高的。

当我们在看国漫时,我们看的是什么?

文中举的几个例子,只是部分我觉得优秀的国漫,而提起国漫,少不了和日漫相比。早先,我认为中锅的动漫想要走出风格,只有走3D这条路线,因为那时候3D的制作水准已经领先不少国外产品,而2D却仍旧落后日漫至少10年。但近年来也出现了不少优秀的2D动漫,尽管它们和日漫比还有差距,具体表现在帧数低、配音不融合等,但也渐渐和日漫拉近了差距,而且为了迎合看日漫长大的目光刁钻的观众,我们尤其需要在剧情上下功夫,这也让国漫出现了不少深入人心的作品。

我们看动漫,无非关注声画演出和剧情,上述的国产动漫,加之我所不为所知的优秀动漫,顶多不会再超过5部,而日漫发展至今,所能提及的优秀产品数不胜数,不少日漫仅靠其量身定制的片头片尾曲,便能迅速出圈,国漫头部作品仍和日漫有差距,而且产出十分艰难,不少还胎死腹中。国漫究竟出了什么问题?

如果在锅内让你找一部完结的动漫,你甚至说不上一部。是的,你应该思考了一会,但脑中没有一部剧情内容的动漫故事情节是完结的,稍有深度的动漫,连故事都没讲完,是不是很可笑。抛开诸多借口不谈,我认为我们的市场有很严重的问题,我们缺乏“工匠”精神,有的只是想要迅速变现的念头,这一点不止体现在动漫上。我见过很多漫画改编成动漫,然而所有漫画都没有完结,资方便着手开始改编成动漫,他们根本不管这个漫画完不完结,会不会完结,他们只看到了利益,那便改编成动画。我相信有那么一群人热爱动漫,想要做出自己的产品,但现实便是我们太难产出一部动漫了,市场是一大原因,还有一个原因,我认为是政测并没有对动漫进行扶持,或者说力度可忽略不计。

中锅作为历史最悠久的国家,文化传播一直是我认为做的最差的。郭家费劲心力想出来的一系列宣扬文化的方式,都不如大力发展ACG(动漫、动画、游戏)产业。传播文化,传播的是什么,向谁传播,人类生老病死,从幼年到中年,我们接触最多的一定是ACG,再加上小说和影视,绝无可能是其他的,而在我们郭家,ACG和小说稍不留神就被封禁,而且审核制度严谨,让我们不能说,不能讽刺,尺度不能大,这样所带来的后果便是,我们从小看着优秀的日漫,看着其他郭家优秀的文学作品长大,我们的认知里全是外来物,又怎会做出优秀的产品。难道指望那些看着日漫,玩着国外3A游戏长大的孩子去制作出属于自己的优秀产品吗?

其实中锅的观众/玩家是最好说话的,因为我们一直吸取外来的优秀产品,渴望我们也能有相之媲美的东西出来,一旦有一个哪怕不完美的产品,观众都会拍手称快。在这样的背景下,我们仍旧很难产出优秀的产品,一部分原因是不止政测没有扶持,还持续打压。

在我们这里,影视产品中动作片已死,恐怖片只是神经质式的自我惊吓,玄幻片基本都是网剧且质量参差不齐,科幻片以《流浪地球》作为标杆但在我看来也是过度依赖了渲染技术,和美国科幻仍旧差距甚远。我们能发挥的题材被限制的太多,这样的背景下,怎么敢做出流芳百世的东西?

更不提中锅的电子游戏被一群唯利是图的人霸占着市场,尽管在人们审美不断提高的今天,还是有绝大多数的人为低质量游戏在买单,被简单的销售策略所诱导,被根本就不熟悉的主播带头充当流量,很多时候我都觉得,我们根本不知道什么是“好”,什么是“坏”。

造成这种氛围的原因,还是我们太好被割韭菜了,观众的平均审美仍旧低下,千篇一律的套路仍旧有大量粉丝买单,低质量演员表演毫无门槛,没有营养的电影剧作却轻而易举占据流量榜首,我实在很难相信我们的审美是否在线,是否在要求市场,而不是跟随市场。

写到这里,我觉得自己说的过多了,很多事情不吐不快,希望日后优秀的动漫、游戏、电视电影能越来越多吧。不敢奢望井喷,有那么几个就行了。

——白翊

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